我国游戏行业现况和发展分析报告

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1、中国网络游戏产业发展现状吴朝彬赣南师范学院物理与电子信息学院数字媒体技术专业【摘要】本文从中国网络游戏产业发展的历史,现状,未来分析入手,在认真剖析中国网游的特点的基础上,提出中国网游的发展策略。【关键词】中国网游现状发展谈及网络游戏这个信息时代的宠儿,相信很多人都玩过,尤其是我们年轻人,可以说网游里埋藏了太多的血雨腥风。纵观我国网络游戏发展史,中国网游经历了许多对游戏玩家而言刻骨铭心的巨变。如今中国网游的问题已日益凸显出来,而这些问题正愈来愈多的制约着我国网游的健康,稳定发展。可以说它们是中国网游的“瓶颈”一、中国网游之帝国崛起1、网游产业增长变化------爆炸式到平稳式   中国

2、网游从2000年起开始,近两年发展势头尤为迅猛。网游玩家激增,网游收入不断飙升:2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%;付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%;网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年增长了76.6%;中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1亿元,比2007年增长了60.0%,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9%,并有总计15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品进入海外市场,实现销售收入为7074万美元,比2007年增长了28.6%  根据《2009年中国网络游戏市场研究报

3、告》,2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2%,相比2006年的60%和2007年77.7%市场增长率,2008年市场增长趋于平缓。未来几年网游行业仍将保持良好的发展势头,预计在2012年前,每年的增长率将在20%以上,但再次出现爆炸式增长的可能性不大,到2012年整个产业的收入将达到686亿元。2.中国网游企业的蜕变-----代理商到八仙过海各显神通  网游起源于西方国家,早期我国没有自己研发的游戏,基本上许多游戏都是代理国外的,在这一方面中国损失了一大笔财富。随着中国网游企业不断发展,这才开发了一系列国产网络游戏:  2000年6月中文网络图形Mud游戏《

4、万王之王》于正式推出,成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而网络游戏巨大的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接诱因。2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。同年年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。  2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的第一批收益者。至此,中国网络游戏

5、产业走上了高速可持续发展的轨道。  2004年全年中国内地正式运营的网络游戏有164款。其中国产网络游戏73款,欧美开发游戏6款,日本开发游戏4款,韩国开发游戏81款。在2008年实体产业出口普遍紧缩的经济形势下,有15家网游企业自主研发的33款网游作品进入海外市场,覆盖范围包括北美、欧洲、日本、韩国、东南亚以及中国港澳台等40多个国家和地区二.中国网游之十面埋伏一、中国网游祸起萧墙1.作品参差不齐缺乏创意当《热舞派对》、《赤壁》、《诛仙》、《武林外传》、《封神榜》、《超级舞者》等国产网游在海内外受欢迎时,大量的速成产品也在垂死挣扎很多公司在推出一款成功的产品之后,就会接着推出第二代、

6、第三代,而游戏的内容是完全一样的。另外还有很多厂商也会对成功的产品进行大规模的抄袭,换一个故事、换一个形象就拿去赚钱了。前年的文化积淀没有发挥应有的商业价值。难道这是中国网游业“善于”产生大量的速成产品?  一个人说中国的网游缺乏创意并不可怕,可怕的是大家都说国的网游缺乏创意。针对国产网游遭遇的成长尴尬,汇众教育相关专家指出,“很多厂商都看到了中国市场的强大,能够赚到足够多的钱,但大家都忽略了,像网游这样原创性非常强的行业,无论是从居安思危的角度,还是从要更远大的抱负、参与国际市场竞争,形成中国企业在国际市场上的竞争地位和竞争优势,这些方面都离不开自主创新。”2.不良网络游戏由于网游在

7、中国是一座“大金矿”,平均利润率高达45%,在巨大利益的驱动下,一些网游运营商迷失了自我,为了赚取眼球,在网游产品的宣传中大搞噱头,部分内容直逼玩家的道德底线,有的甚至把政策条文当儿戏不仅给外界留下“女的穿得少,男的到处砍人”的不良印象呈现出急功近利的心态。很多从业者以捞快钱为目的,而不顾游戏质量是否过关。新闻出版总署近期查处了一批低俗网游,其中充斥着暴力、色情、赌博等不健康内容,令人触目惊心。关闭了45款未经审批的境外网络游戏;查处了26款存

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