游戏行业分析报告

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1、为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划游戏行业分析报告  中国网络游戏行业分析报告  一、中国网络游戏行业概况  我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止XX上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达亿,比XX上半年增长了%。  图1中国游戏市场实际销售收入及增长率  XX年中国网游用户的增长率10%相比XX年有非常大的下滑。并且从XX年开始,中国网游活跃

2、用户增速整体放缓,市场将进入调整期。XX年中国网游用户规模明显放缓,从XX年的%降至%,网游用户规模为亿,增长数量为234万。  图2中国网游用户数及年增长率  二、细分市场情况  网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。  1、手游市场高速发展XX年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。  图3移动游戏用户规模  图4移动游戏市场占有率目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水

3、平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  图5移动游戏市场实际销售收入XX年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到亿,增长%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达亿元人民币,同比上升%;移动游戏市场占有率为%,同比上升个百分点。总体来看自XX年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,XX年表现的尤为突出。

4、  2、  页游增长明显放缓  XX年中国网页游戏市场实际收入约亿元,同比增长。相比于XX年的%的爆发式增长,XX年到XX年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。  图6网页游戏用户规模  图7网页游戏市场占有率  图8网页游戏市场实际销售收入XX年中国页游用户数约为亿人,同比增长%,较XX年有所减缓;市场占有率达到%,仅保持同比%的小幅增长。实际销售收入达亿元,同比增长%。  3、端游市场占有率下降,销售收入依然可观XX年,端游市场实际收入亿元,市场占有率达到%,同比下降%,其中国内自研端游市场手机收

5、入约为亿元人民币,同比增长%。目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  4、单机游戏回暖,稳中有升XX年,中国单机游戏市场手机收入亿元人民币,同比增长18%。自XX  年之前  的下降趋势以来,  XX年到XX呈回暖趋势,增长放缓。  图9单机游戏市场实际销售收入  三、波特五力分析  (一)现有市场竞争XX年,国

6、内五家一线公司的排名变化不大,腾讯、网易、畅游、盛大、完美依次从第一到第五。腾讯全年收入超600亿,稳居领头宝座。  游戏产量激增,市场竞争趋向激烈:根据中国版协游戏工委和国际数据公司所公布的数据从XX-XX年每年中国大陆新推出的游戏数量分别为27款、76款、87款、120款,国内自主研发游戏在XX年达389款。  网络游戏数量统计  (二)潜在进入者  新款游戏成功率低,通常来说,只有为数不多的几款游戏能为运营商代来客观的收益。  XX年,有784款游戏进入内部封闭性公测,仅有112款进入公测阶段,这说明开发

7、商和运营商面临较大的不确定性。目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  现有大型客户端游戏如魔兽、传奇等有很高的客户忠诚度和市场占有率,加上在位很多厂商还拥有平台优势,控制了运营环节,其产品线还很大程度上延伸并控制了产品的研发环节,这给潜在进入者以很高的壁垒。  中国网页游戏市场异军突起,XX-XX年的市场规模复合

8、增长率高达134%,与客户端网游相比,网页游戏的开发和运营成本明显低廉,ADOBE公司的数据显示,70%的网页游戏是通过Adobeflash或其衍生工具开发的,flash网页游戏开发成本很低,周期更短,运营带宽和服务器存储成本很小,因此具有较低的进入壁垒。  国外网络游戏如韩国的游戏正源源不断的进入中国,一开始这些国外游戏厂商同中国的运营商合作,汉化后交由中国运营商运营,但最近国外的有

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