c23种设计模式8命令模式

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1、命令模式(CommandPattern)耦合与变化:   耦合是软件不能抵御变化灾难的根本性原因。不仅实体对象与实体对象之间存在耦合关系,实体对象与行为操作之间也存在耦合关系。                                                                                            动机(Motivate):   在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做

2、、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。   在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。意图(Intent):   将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。                                                 -------《设计模式》GOF结构图(Struct):           适用性:1.使用命令模式作为

3、"CallBack"在面向对象系统中的替代。"CallBack"讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。2.需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在串形化之后传送到另外一台机器上去。3.系统需要支持命令的撤消(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方

4、法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令效果。4.如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用Execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。生活中的例子:    Command模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可以使用不同的请求对客户进行参数化。用餐时的账单是Command模式的一个例子。服务员接受顾客的点单,把它记在账单上封装。这个点单被排

5、队等待烹饪。注意这里的"账单"是不依赖于菜单的,它可以被不同的顾客使用,因此它可以添入不同的点单项目。                  代码实现:   在众多的设计模式中,Command模式是很简单也很优雅的一种设计模式。Command模式它封装的是命令,把命令发出者的责任和命令执行者的责任分开。我们知道,一个类是一组操作和相应的一些变量的集合,现在有这样一个类Document,如下:                                    1 /// 

 2  3 //

6、/ 文档类 4  5 /// 

 6  7 public class Document 8  9 {10     /**//// 11 12     /// 显示操作13 14     /// 15 16     public void Display()17 18     {19         Console.WriteLine("Display");20     } 21 22     /**//// 23 24     /

7、// 撤销操作25 26     /// 

27 28     public void Undo()29 30     {31         Console.WriteLine("Undo");32     }33 34     /**//// 35 36     /// 恢复操作37 38     /// 39 40     public void Redo()41 42     {43         Console.WriteLine("R

8、edo");44     }45 }通常客户端实现代码如下:   1 class Program 2  3 { 4     static void Main(string[] args) 5  6     { 7         Document doc = new Document(); 8  9         doc.Display();10 11         doc.Undo();12 13         doc.Redo()

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