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时间:2019-05-11
《c23种设计模式8命令模式》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、命令模式(CommandPattern)耦合与变化: 耦合是软件不能抵御变化灾难的根本性原因。不仅实体对象与实体对象之间存在耦合关系,实体对象与行为操作之间也存在耦合关系。 动机(Motivate): 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做
2、、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。 在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。意图(Intent): 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。 -------《设计模式》GOF结构图(Struct): 适用性:1.使用命令模式作为
3、"CallBack"在面向对象系统中的替代。"CallBack"讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。2.需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在串形化之后传送到另外一台机器上去。3.系统需要支持命令的撤消(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方
4、法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令效果。4.如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用Execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。生活中的例子: Command模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可以使用不同的请求对客户进行参数化。用餐时的账单是Command模式的一个例子。服务员接受顾客的点单,把它记在账单上封装。这个点单被排
5、队等待烹饪。注意这里的"账单"是不依赖于菜单的,它可以被不同的顾客使用,因此它可以添入不同的点单项目。 代码实现: 在众多的设计模式中,Command模式是很简单也很优雅的一种设计模式。Command模式它封装的是命令,把命令发出者的责任和命令执行者的责任分开。我们知道,一个类是一组操作和相应的一些变量的集合,现在有这样一个类Document,如下: 1 /// 2 3 //
6、/ 文档类 4 5 /// 6 7 public class Document 8 9 {10 /**//// 11 12 /// 显示操作13 14 /// 15 16 public void Display()17 18 {19 Console.WriteLine("Display");20 } 21 22 /**//// 23 24 /
7、// 撤销操作25 26 /// 27 28 public void Undo()29 30 {31 Console.WriteLine("Undo");32 }33 34 /**//// 35 36 /// 恢复操作37 38 /// 39 40 public void Redo()41 42 {43 Console.WriteLine("R
8、edo");44 }45 }通常客户端实现代码如下: 1 class Program 2 3 { 4 static void Main(string[] args) 5 6 { 7 Document doc = new Document(); 8 9 doc.Display();10 11 doc.Undo();12 13 doc.Redo()
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