C程序设计实验卡

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1、计算机课程实验卡课程名称程序设计基础(C)班级顺序号1(3月8日)实验名称实验一熟悉C语言上机环境实验目的1.熟悉C语言的编辑、编译及运行程序的环境;2.了解上机环境中的常用命令和操作;3.运行一个C程序,了解基本的程序编辑、调试方法。实验内容1.复习第一章部分课件;2.练习查看TC目录下的文件。学习建立个人的C源程序文件子目录。3.在TC集成开发环境下,输入教材P8【例1-1】并进行编译和运行,观察C程序的书写格式,学会在屏幕上查看运行结果并练习文件的保存。4.输入教材第一章P8【例1-2】、P17【例2-1】、P37【例2-5】,学会在程序运行中如何给变量输入数据,同时体会转义字符“”

2、的用法,并练习文件的保存。5.输入教材P43【例3-2】,掌握大写字母与小写字母之间的转换算法并练习文件的保存。6.编程题:模仿【例1-1】编写“教材P13三、编程题”。实施情况备注计算机课程实验卡课程名称程序设计基础(C)班级顺序号2实验名称实验二数据类型与表达式实验目的1.掌握C语言的基本数据类型,熟悉定义变量及对变量赋值的方法;2.学会使用C语言的运算符和表达式;3.进一步熟悉C语言环境,即熟悉C语言的编辑、编译和运行过程。实验内容1.复习第一章课件并运行其中的例子。2.输入并运行下列程序。程序1:main(){inta=97,b=98;floatx=54.234,y=-45.567;c

3、harc=’a’;printf(“%d,%4d”,a,b);printf(“%f,%6.2f”,x,y);printf(“%c”,c);}分析运行结果。若想输出a,b变量的ASCII字符,应如何处理?若将char语句改为char=“a”;结果会如何?程序2:main(){inta=10;a+=a;printf(“%d”,a);a/=4;printf(“t%d”,a);a+=a*=2;printf(“t%d”,a);a=a++;printf(“t%d”,a);a=--a;printf(“t%d”,a);分析其运行结果。若将程序分别作以下改动并运行:⑴将第10行改为a=++

4、a;第12行改为a=a--;结果会如何?⑵将printf函数中凡有“t”的地方,换成“”或“,”,结果会如何?⑶将第5行改为printf(“%d%d”,a);结果会如何?3.有两个整型变量a和b,其值可由键盘任意输入(提示:用scanf函数),分别计算它们的和、差、积、商及a、b相乘的绝对值的平方根。实施情况备注计算机课程实验卡课程名称程序设计基础(C)班级顺序号3实验名称实验三顺序结构程序设计实验目的1.掌握赋值语句的使用;2.熟练掌握输出函数printf、输入函数scanf的几种常用的控制格式的用法;3.掌握字符输入函数getchar、输出函数putchar的用法4.掌握最简单的程序

5、设计方法—顺序结构程序设计实验内容1.复习第二章课件。2.编程实现从键盘给变量a,b分别输入整数,要求每个变量只能接受两位数,例如:32和46,求两数的乘积并显示出32*46=1472。输出时要求a,b占字符宽度3位,乘积占用5位显示(文件名31.C)。3.编程实现用getchar函数从键盘得到一个字符,并用putchar函数输出这个字符(参考教材P32【例2-2】、P33【例2-3】)(文件名32.C)。4.设计一个程序,输入正五边形的边长的长度a,按公式计算该五边形外接圆的半径,结果保留两位小数。(验证:如a=1时,R=0.85;a=2时,R=0.43,文件名33.C)5.设计一程序,输

6、入空间中两点的坐标x1,y1,z1和x2,y2,z2,计算两点之间的距离s(文件名34.C)。6.鸡兔同笼问题。已知鸡、兔总头数为h,总脚数为f,求鸡兔各多少只?(验证:如h=12,f=40,则cock=4,rabbit=8;如h=16,f=40,则cock=12,rabbit=4.文件名35.C)实施情况备注计算机课程实验卡课程名称程序设计基础(C)班级顺序号4实验名称实验四选择结构程序设计实验目的1.熟练掌握if语句;2.掌握switch语句;3.学会使用选择结构解决实际问题。实验内容1.复习第三章课件。2.练习、读懂第三章P44【例3-3】、P45【例3-4】、P46【例3-5】、P48

7、【例3-6】。3.编写程序输入四个整数,要求按由小到大(或由大到小)顺序输出(文件名41.C)。4.由键盘输入三个整数分别赋给变量a、b、c,编写程序输出其中绝对值最大(或最小)的数(文件名42.C)。5.模仿P45【例3-4】写程序,输入x,输出y值(文件名43.C)。3*x+5(x>0)y=0(x=0)3*x-5(x<0)6.模仿P48【例3-6】,给出百分制成绩,要求输出成绩等级A、B、C、

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