Vrayforrhion材质表现

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时间:2019-05-09

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1、VFR(VrayForRhino)材质参考各种材质参数设置VFR(VrayForRhino)材质编辑器如果想要看到每两次材质设置之间的不同处,右键单击预览窗口并取消”showprepass”(试过以后不明白有什么作用).真真切切用心去体会~漫反射材质 最简单的设置,最快的计算速度---漫反射材质,看起来像橡皮泥或者粗糙的塑料.可以单击灰色方框调整漫反射颜色或者单击”m”给漫反射一张贴图.单层漫反射材质光滑塑料材质或瓷器材质 添加一个反射层并把反射贴图设置为"fresnel",便得到了类似光滑塑料或者瓷器的材

2、质."fresnel"面板里的IOR(折射率)是一项关键的参数.这里的”refraction”可以忽略.这种材质的特征是,漫反射颜色不影响反射颜色.木质材质木质材质也是塑料材质的一种,这听起来也许很奇怪,但在虚拟世界里,任何东西都有由比特和字节组成的.选择一个带漫反射层的材质,添加反射层并加上"fresnel"贴图,调节反射光泽参数:值为1时是表面抛光的,低于1的值显现出打蜡的效果.木质材质参数木质效果橡胶材质 默认材质看起来是粗糙的,但是并不适合橡胶材质.橡胶的反射非常模糊,因此,用光滑塑料材质加上模糊的

3、反射来表现.下面的例子光泽度为0.5.建筑用玻璃 最简单并且运计算速度最快的模仿玻璃的方法.设置一种只有反射层的材质,并把反射贴图设置为"fresnel".这种材质适用于平板玻璃,例如玻璃窗.玻璃玻璃 标准的玻璃材质基于一个反射层(加上"fresnel"反射贴图)和一个折射层.如果设置了折射颜色(refractioncolor.),就成了带色玻璃,但这时的颜色并不受物体厚度的影响.带折射颜色的玻璃不同的是用烟雾颜色(fogcolor)代替折射颜色,这时,玻璃的颜色决定于物体的厚度.烟雾倍增(fogmulti

4、plier)决定了这种效果的强度.烟雾颜色烟雾颜色还能使让平板玻璃的边缘着上颜色,”烟雾倍增”能在较大的范围内控制效果.旁注:测试显示,高多边形数(highpolycount)的物体会大大增加场景的计算量和计算时间.有一种方法有助于解决问题:勾取Rhino设置—mesh选项里面的”impleplanes",会节约相当多的时间.如果没有设置GI的反射焦散,玻璃物体的阴影将会是黑色的.这时,勾取"affectshadow"选项会使阴影根据折射颜色或者烟雾颜色着色.这种方法避免了长时间的焦散计算并且模仿得到了一个

5、相对真实的阴影效果."affectalpha"选项控制在alpha贴图里玻璃的颜色---没有"affectalpha"选项玻璃不显现透明效果Glossiness(光泽度)选项能够使反射和折射模糊---良好的”毛玻璃”效果. ”毛玻璃”效果.,在反射和折射层上将光泽度设置为0.7半透明材质半透明材质设置金属 金属材质反射周围的环境并且使反射带上金属本身的颜色.金属的颜色由两个选项控制.反射颜色(Reflection后面的颜色框)控制反射的强度和透明度.例如,将反射颜色设置为RGB:200,200,200,意

6、味着80%的光被反射和20%的光被透过.通过"filter"color(过滤色)设置金属的颜色,却不影响折射的强度.例如,一块只有反射层的金属板,设置反射颜色为黄色(RGB:255,255,0),这时红色光和绿色光被反射,蓝色光穿过金属板;设置过滤色为黄色,红色光和绿色光被100%反射,蓝色光被block(**?)了.反射颜色VS过滤色一个效果良好的金属材质,应该是由"filter"控制颜色,"reflection"加上"fresnel"贴图或者控制折射.注意:如果反射颜色的强度低于100%或者加上"fre

7、snel"贴图,后面的一层会限制光线的通过.(第二层可见的意思吧~~)简单金属材质,单层反射,无"fresnel",无磨砂效果我们采用两个反射层来实现这种效果.金属都有很高的IOR,因此两层的IOR都设置为20.第一层的反射颜色设置为125的值(大约50%,在"fresnel"贴图的颜色里面设置),这样,第二层便可见了.两层都使用同样的"filter"颜色来给金属着色.第一层的光泽度设置为0.98(清晰的反射),第二层的光泽度设置为0.8(较混浊的反射).最后,设置漫反射层的颜色来阻止光线的通过.再加上一张

8、凹凸贴图.参数设置效果这样设置金属材质的缺点是造成了长得多的渲染时间.可以做这样一个简化:取消第二反射层,用颜色设置为金属颜色的漫反射层来代替.这样虽然没有两个反射层的精确,但看起来会比一个反射层的金属真实得多.在两个反射层的"filter"设置里都采用材质贴图,可以得到例如旧金属的材质.下面是使用了一张黄铜贴图的例子 设置如下旧黄铜效果拉丝金属VFR支持各向异性的反射效果.(nisotropicreflect

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