网络游戏企业盈利模式研究[任务书+文献综述+开题报告+毕业论文]

网络游戏企业盈利模式研究[任务书+文献综述+开题报告+毕业论文]

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1、本科毕业设计(论文)任务书题目网络游戏企业盈利模式研究学院商学院专业财务管理班级学号学生姓名指导教师一、主要任务与目标:(一)主要任务在商学院规定的毕业论文撰写期间内,根据师生共同商定的毕业论文选题《网络游戏盈利模式研究》,综合运用本科阶段所学财务管理专业知识和相关学科知识,撰写一篇具有一定的理论价值和应用价值、篇幅不少于8000字的毕业论文。(二)目标论文的主要目标是通过总结当前中国网络游戏行业发展的现状,结合网络游戏企业自身的经营特点,从现有盈利模式中的运营方式跟收费方式入手,分析其所存在的问题,并找出问题产生的原因,然后对中国网络游戏企业的盈利模式的

2、完善提出具体的、切实可靠的建议。二、主要内容与基本要求:(一)主要内容本文属于根据学到的财务管理理论知识研究网络游戏企业盈利模式的应用型论文。对提高网络游戏企业的盈利水平,促进网络游戏企业的发展具有现实意义。论文的框架是在明确盈利模式的含义和特征的基础上,分析当前网络游戏企业盈利模式的现状和存在的问题,并结合实际网络游戏企业的实际情况,提出可行性的改善对策和建议。具体的内容主要集中在以下4个方面:(1)盈利模式的含义和网络游戏的经营特征。(2)当前网络游戏行业的发展状况。(3)当前网络游戏企业盈利模式的现状和存在的问题。(4)完善当前网络游戏企业盈利模式的

3、合理化建议。本文的重点是:(1)根据当前各网络游戏企业盈利模式中所采用的不同的运营方式和收费方式的现状分析其中原因。(2)根据网络游戏企业的现阶段盈利模式的研究,对如何改进和完善盈利模式提出相关建议。本文的难点和创新之处也主要在于此。(二)基本要求严格按照毕业论文撰写进度和计划,完成文献资料的收集、开题报告的撰写、外文文献的收集和翻译和毕业论文的撰写等项工作。开题报告应反映该课题的最新发展成果与研究动态,力求层次清晰、格式规范。外文文献应与毕业论文密切相关,外文文献译文应忠实原文、语言流畅。毕业论文应结构完整、观点鲜明、论证充分、思维严密、内容充实、格式规

4、范,力求有所创新。在了解当前网络游戏行业的发展现状时一定要全面深刻;在分析当前各网络游戏企业盈利模式中所采用的不同的运营方式和收费方式时,一定要从实际情况出发,并且做到公允、全面;在利用相关财务理论对网络游戏企业的盈利模式提出改进完善的建议时,一定要有用,一定要具体,一定要有所创新,不能泛泛而谈。三、计划进度:2010.10.08—2010.11.22完成毕业论文选题2010.11.23—2011.01.10完成文献综述、开题报告及外文翻译2011.01.11—2011.03.11完成毕业论文初稿2011.03.12—2011.05.03毕业实习,修改论文

5、2011.05.04—2011.05.12毕业论文定稿四、主要参考文献:[1]冯飞.中国B2C旅游电子商务盈利模式比较研究——以携程旅行网和春秋旅游网为例.旅游学刊,2003(4):P70-75.[2]闵大洪.网络媒体赢利模式探析.现代电视技术,2003(7):P106-109.[3]王山红.多元化经营企业盈利模式构建研究---以常州苏源集团为例.硕士论文.东南大学,2006.[4]陶一山.基于财务生命线的企业盈利模式.商业时代.2006(17):P41.[5]许前.浅析企业盈利模式及其设计.经济管理.2007(11):P36-37.[6]郑淑蓉.试论我国

6、商务网站的盈利模式.经济问题,2003(7):P53-54.[7]应楠殊.国内网络公司的盈利模式及其构建研究.硕士论文.西南财经大学,2008:P27-35[8]杜尔升.浅谈网络游戏盈利模式.广东科技,2008(8):P29.[9]司晓磊.网络公司盈利模式分析及研究.硕士论文.兰州大学,2007:P26-27.[10]周欣.网络游戏生命力的影响因素.中国科技信息,2007(7):P129-130.[11]张赛花.网络游戏现状及盈利模式探析-以《魔兽世界》为例.经营管理者,2007(22):P119.本科毕业设计(论文)文献综述题目网络游戏企业盈利模式研究一

7、、前言部分随着中国经济的持续的快速的增长,中国网络游戏行业也得到了迅猛发展,出现了许多规模较大的网络游戏公司。在2008年全球经济危机的时候,各个国家、各个行业都受到冲击,然而中国的网络游戏行业依然生气勃勃,2008年中国网络游戏行业的用户已经达到了8200万,比2007年增长了34.3%,预计在2011年中国网络游戏行业的用户的数量将超过创纪录的1.75亿,与用户数量的几何增长相同,中国网络游戏的市场规模在2008年达到了183亿并且将在2011年快速增长到356亿。但是中国的网络游戏公司在盈利能力与国外知名的网络游戏公司相比仍然处于较大差距,根本原因在

8、于中国网络游戏公司的盈利模式的单一性,这将在企业的发展道路上影响企

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