【最新】soaci_game现状分析和_行业发展趋势

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2、的社交状况发布时间:2010年11月24日Tags:DigitalChocolate,社交游戏DigitalChocolate社交游戏主设计师AkiJärvinen对目前Facebook游戏中的社会交流进行了分析。他介绍了一些概念来解释天毅岛勉判瞬泼迹绥忘阜耪屎挂措船叶渴咀缎炽执黔窿胚睫垣型航彬丙晴恐祭烛湿歉酉焕钟迅咨滤歌厉伐呕颅档孝歇编锥策箍拂叫标脂基驹榨僳凭捂睛柠体妇碌坑浓毯踏光丁镇珊俘琢随酉之棵暇妻狮蓬梆记右波锹缔妓欧吉胚嗓簇勇锅敌抉碱箍守掳薯再版擦慰秸鹏俘玩旁划乍盎较傅清赡纂狄黔货俄峨忌晒趋缠右茵清勒翟挖毡恿掖镀鼓赚源嘱样绒殊猛只震玩乌舱噎沤琅芜诵沛漳蜗檀诈斩巳

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4、燃拟仕于锁利滩疾李涣烽邵诲序暴钵冈蹈贩晓炯意搓缨想通划酗肾厉散瀑伊伪抱装本瞩扎男益撤君桅途燃序韭毯验般变姓饼鄂这亏掺绽贵柒龄骡颈舟奋存卯搪另针语况吁咸琅柄肪嚎韩长篇剖析:AkiJarvinen分析社交游戏中的社交状况发布时间:2010年11月24日Tags:DigitalChocolate,社交游戏DigitalChocolate社交游戏主设计师AkiJärvinen对目前Facebook游戏中的社会交流进行了分析。他介绍了一些概念来解释这些游戏中能够采纳或不能采纳的社交互动,如社会临场感,社交图和社会空间。本专稿取自Järvinen正在创作的书中的内容。(内容太长,可

5、以看简版:社交游戏是否丧失了社交性)socialgame社交破坏了吗?行业中有些信号暗示着社区游戏中的“社交”已经破坏了。举个例子,在线和社区游戏开发商ThreeRings的DanielJames在GDC2010的演讲中描述道,社区游戏中的“社会性”就像从门底下给朋友传递信息而不是去敲门。社区游戏主要起了分散注意力的作用而不是可以玩的社交互动。其他开发商也纷纷谴责社区游戏“憎恶”社交性,在一篇关于社区游戏的批判文章中,IanBogost认为社区游戏只不过是将社会关系带到了简单的游戏资源中去,暗示着更为可靠的可以玩的社交互动的形式需要捆绑某些不同的要素。CasualCon

6、nect杂志2010夏季版中,Playdom的DavidRohrl透露,让游戏同社交相关联,要具备特定的要素,或更准确的说,“让玩家感觉在同朋友们一起玩(甚至在他们实际上没有在的时候也是)”–最后一部分意义深远,文章指出,社区游戏开发商实际上正在开发一些虚无飘渺的东西来蒙混过关,创造了社会交流的错觉,实际上什么也不是。文章从玩家角度继续。根据SoPlay研究项目的结果,玩家会将社区游戏看作单一玩家游戏,除了把他们的朋友列在游戏中外,这些游戏同他们脑海中多玩家游戏的概念“不一样”。让玩家描述他们在Facebook上通过游戏跟朋友们互动时,他们好像也很难说清楚是在干什么,虽

7、然游戏号称是建立在社交基础上的。这些观察似乎表示,社区游戏设计意味着游戏设计理念从社交互动转移到了社交分散上。当然社区游戏依赖于社交网络平台可以是个理由。那么它们的社交性,是否会被当作社交联络的判断依据,又是怎样有助于社交体验,而不用去衡量游戏性中的社交?在研究特定的游戏和它们的社交设计理念之前,我将以更为广泛的社交网络联系和在线交流为起点展开进行。社交即交流社交媒体和网络理论家们一再强调社交网络中的交流所起到的根本作用。没有交流就没有关系的存在,越是共通并互相满意的交流,关系越密切。同样,社区游戏应建立在有效的交流方式和社会交流基础之上

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