directx d游戏程序设计入门-c 版_图文

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1、目录第一部分必备的数学知识10.1目标10.2三维空间中的向量10.2.1向量定义10.2.2向量相等40.2.3计算向量大小(向量的模)50.2.4标准化向量50.2.5向量相加60.2.6向量相减60.2.7标量与向量的乘积70.2.8点积70.2.9叉积80.3矩阵90.3.1相等、数乘矩阵以及相加90.3.2乘法100.3.3单位矩阵100.3.4逆转110.3.5矩阵的转置110.3.6DDX矩阵120.4基本变换150.4.1矩阵平移160.4.2矩阵旋转170.4.3矩阵缩放180.4.4综合变换180.4.5一些向量变换函数190.5平面(数学概念)200.5.1D3DX平面2

2、10.5.2点和平面的空间关系220.5.3创建平面220.5.4标准化平面230.5.5变换平面230.5.6点到平面上最近的点230.6射线(可选的)240.6.1射线240.6.2线/面相交250.7摘要(略)25第二部分Direct3D基础26第一章初始化Direct3D26目标261.1Direct3D概述261.1.1REF设备27VIII1.1.2DeviceType271.2COM271.3Direct3D相关基础知识271.3.1表面281.3.2Multisampling291.3.3像素格式301.3.4内存池301.3.5交换链和页面切换311.3.6深度缓冲321.3

3、.7顶点处理331.3.8设备能力331.4初始化Direct3D341.4.1检测硬件顶点处理351.4.2填充PresentParameters结构361.4.3创建Device对象381.5渲染代码框架(待补充)38第二章渲染管线39目标392.1表现模型392.1.1顶点格式402.1.2三角形412.1.3索引422.2虚拟照相机432.3渲染管线432.3.1自身坐标系(LocalSpace)442.3.2世界坐标系(WorldSpace)442.3.3视图坐标系(ViewSpace)452.3.4背面拣选(BackfaceCulling)462.3.5光源(Lighting)48

4、2.3.6裁剪(Clipping)482.3.7投影(Projection)482.3.8视口变换(ViewportTransform)502.3.9光栅化(Rasterization)512.4摘要(略)51第三章在Direct3D中绘制(DrawinginDirect3D)52目标523.1顶点/索引缓存523.1.1创建一个顶点和索引缓存523.1.2访问缓冲内存543.1.3找回顶点和索引缓存信息553.2渲染状态553.3绘制准备563.4用顶点/索引缓存绘制563.4.1Device.DrawPrimitives56VIII3.4.2Device.DrawIndexedPrimit

5、ive573.4.3开始/结束场景583.5D3DX几何物体583.6实例程序:三角形、立方体、茶壶、D3DXCreate*603.7摘要(略)65第四章色彩66目标664.1颜色表示法664.2顶点颜色684.3着色处理694.4实例程序:彩色三角形704.5摘要(略)71第五章灯光72目标725.1灯光的组成725.2材质735.3顶点法线745.4光源765.5实例程序:灯光795.6附加实例815.7摘要(略)81第六章纹理82目标826.1纹理坐标826.2创建并赋予材质846.3过滤器846.4Mipmaps856.4.1Mipmaps过滤器856.4.2Direct3D中使用Mi

6、pmaps866.5寻址模式866.6实例程序:有纹理的方块886.7摘要(略)90第七章混合91目标917.1混合因素917.2混合要素927.3透明度937.3.1Alpha通道947.3.2指定Alpha资源947.4使用DirectX纹理工具创建Alpha通道957.5实例程序:透明度967.6摘要(略)98第八章模版99目标100VIII8.1使用模版缓存1008.1.1请求一个模版缓存1008.1.2模版测试1008.1.3控制模版测试1018.1.3.1模版参考值(ReferenceValue)1018.1.3.2模版掩码1018.1.3.3模版值(StencilValue)10

7、18.1.3.4比较运算1018.1.3更新模版缓存1028.1.4模版写掩码1038.2实例程序:镜子1038.2.1反射数学1038.2.2镜面实现流程1048.2.3代码和解释1058.2.3.1第一部分1058.2.3.2第二部分1068.2.3.3第三部分1078.2.3.4第四部分1078.2.3.5第五部分1078.3实例程序:平面阴影1088.3.1平行光阴影1098.3.2点光源

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