maya模型生产规范

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1、模型规范整理步骤1.软件使用版本:maya20092.无特殊要求,仅使用polygon模型。制作完成将模型交给模型负责人和老师看!3.保证文件按数字键“3”圆滑以后没有大的变形。最终保存要以软边显示。(原因:会导致动画环节物体穿插和材质环节UV拉扯过大)4.确定比例的正确性(注意:需要请效果负责人最终确定)~!!!5.保持正确的软硬边显示(比较容易看出问题模型,比如有黑面显示)6.所有物体freeze,物体属性栏必须都是零。(原因:方便移动后记录数值)在未锁定属性的情况下,选择所有的模型及组(选择最大的模

2、型组,点击工具菜单:EditselectHierarchy,选中所有的层级及模型),点击工具菜单:ModifyFreezeTransformations(注意:在使用了freezeTransformations工具之后,需要检查模型位置是否移动~!!!)7.物体法线方向全部向外。(在所有的物体和组freeze后,关掉双灯显示。显示为黑色的物体即为法线不对。)点击此选项为翻转法线8.物体的轴心点要在物体中心。最大组的轴心点在原点坐标处。(原因:方便动画缩放物体时,物体不会悬空。)9.Outline中是否

3、有废节点。关键针、历史节点、smooth节点、transfer节点等,不好判断的情况下,先用工具删除smooth节点,再删除历史,最后优化场景,导出模型另存。10.模型文件的属性禁止被Key帧。11.避免废的点、线、面,避免明显的穿插、悬空,仔细检查。选中所有模型,打开工具菜单DisplaypolygonscustomPolygonDisplay,勾选Highlight:BorderedgesC、选中模型,打开工具菜单MeshCleanup工具,如下图勾选,点Apply,显示出重叠、多余的面,执行

4、MeshSeparate命令,然后删除多余的面。13.删除多余显示层和渲染层,保持默认状态。14.HyperShader中多余灰色节点要删除15不能有任何关联物体。16.需要检查清楚文件名是否正确(角色编号是否正确、制作环节是否正确等)~。正确的文件命名:PZ_编号名称_环节代码。17设置三个摄像机(正面、侧面、45度角)用天光各渲染一张!渲染图片大小为1K!输出为产品级。天光设置:RenderSettings将RenderUsing切换至mentalray渲染器IndirectLightingP

5、hysicalSunandSky勾选UseBackground如果天光出错,点击PhysicalSunandSkyUpdateCameraConnections18.上传了文件要通知本环节和其它环节相关负责人。文件上传完后都自行再从网上打开看下,是否还有错误。

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