coreldraw技巧教程:网格应用发挥到极致

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1、CorelDraw技巧教程:网格应用发挥到极致http://www.yunyoubar.com/邮件群发我现在把风景画制作过程中的一方法写出来与大家分享,由于这幅风景画基本都是采用网格来绘制的,所以我认为是把CD网格应用尽可发挥的结果。我已有关于创建基本网格教程了,所以这里不再赘述重复的内容,只就网格应用的一些技巧做说明,我想这也是大家最关心的吧。下面分别就风景画中的几种效果加以说明:1、将网格用于斑纹效果我在风景画中制作这种发亮的叶片,开始时纵横只用了9-15的网格大小,由于网格数少,不能很好地模拟叶

2、片上的斑纹效果,看起来象塑料,所以在后期大量增加网格数量,以体现真实叶片上的斑纹效果,纵横达到了30-50网格大小,对于小小的叶片来说,这样的网格密度太大,制作效率太低。后来,我受到先前画主瀑布时将网格透明的启发,做些网格小点,让它四周透明融入叶片本色,中间显示斑纹颜色。以上是三组网格小点,实际上就是3个网格对象,都设置了透明,在白底是看不到,所以加个颜色底表现一下。两个白色对象用了标准添加80-85%的开始透明度,中间黑色对象透明设置为标准差异90-93%的开始透明度以上是3个网格对象没设置透

3、明时的样子,可以看出,它们都是四周全黑,中间强度不同的白色。下面就是用这些网格小点透明并适当缩小后放到叶片上的效果。重叠的蓝线圈就是那些网格小点。今天先讲这个,随后再说石头。2、真实石头效果的表现在我的这幅风景画里,石头主要有两种表现形式,第一种是相对干燥不反光的,第二种是湿滑反光的对于第一种石头我是一开始就有考虑的,底层用网格对象做颜色底,上层叠加材质效果。早期的石头网格比较少,所以颜色不太丰富,只有个大致的感觉上面的早期石头只有横向24,纵向13的网格大小。叠加在网格对象上的材质是采用底纹填充里的月

4、球表面,透明度操作“乘”。下面的后期刻画石头为了更多地表现石头丰富的颜色及明暗变化,网格加大到横向超过50,纵向44。上层叠加的材质对象不变。而湿润有反光的石头表现起来就麻烦得多了,我一直觉得,到我最后完成这个作品都没找到好的有效率的方法。这是最早采用的干燥石头画时,底网加纹理填充,但很快发现行不通,它无法表现高反光效果,只得放弃了。然后又改用色块堆砌的方法,没多久也感觉这种方法太麻烦,要想看起来过渡自然,就得把色块做得很小,到最后可能因节点太多导致软件无法运行,所以又放弃了。接着采用单一网格对象来表现

5、高光石头,刚开始还有兴趣眯缝着眼睛寻找石头的主要明暗结构及颜色走向,但后来觉得石头的颜色过渡和明暗实在太丰富细密,根本无从简单地界定,于是干脆用小块矩形网格对象来拼接,这样反而省了揣摩的时间。下图是稍早一点画的单一网格反光石头下图是后来画的矩形网格反光石头小块这种网格上色的原则是先定大块倾向颜色,然后逐步加密网格,网格密集到一定成度后,对于颜色比较接近或过渡平缓的地方就不用管了,只针对颜色过渡激烈,视觉集中的地方添加节点,并围绕这些地方上色,逐步平缓过渡到周围。上图显示的就是视觉集中且颜色过渡激烈的地方

6、,所以网格也很密集。下图显示的地方是视觉不太注意,颜色较深而且过渡平缓,网格就可以稀松些。当然,疏与密都是相对的,总的来说,石头的网格非常密集,上面这些网格小块实际都只有2至3厘米左右,而网格数基本都超过了CD能够显示及设定的网格大小:50X50,只能靠手动添加节点来增加网格。/thread-688404-1-1.html

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