【建模技巧】3dmax粒子系统制作字符雨

【建模技巧】3dmax粒子系统制作字符雨

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时间:2019-04-30

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1、大家好,今天跟大家分享的主题是如何利用3DMAX中的PF粒子来制作字符雨,先看一下最终效果:思路分析:1.文字均匀,而且构成一个平面,可以设置PF Source的发射源为一个立方体上面处于同一条边上的顶点。2.每段文字都有一条尾迹,可以使用Spawn操作器来实现。3.粒子颜色由白到绿再到黑色逐渐变化,用Particle Age贴图来制作材质。开始制作:1.打开Create(创建)->Geometry(几何体)->Particle System(粒子系统),单击PF Source按钮,在顶视图中拖

2、动鼠标随意建立一个粒子流发射源图标,位置和大小无关紧要,后面我们将使用Position Object 操作器将粒子发射源替换为几何体。2. 打开 Create(创建)->Geometry(几何体),单击Box,在顶视图建立一个长方体,将其命名为“发射器_Box”,设置其宽度为600mm,长度和高度为30mm,宽度分段数为30,长度和高度分段数均为1。大家可以不用按这个值,但是要注意,在这个例子中,模型之间的大小是相互关联的,建立的BOX要注意比例。比如这里立方体的长度的设置和后面作为粒子的文字的

3、大小是相关的。我们将把该立方体的边作为粒子系统的发射器,如果粒子数量较多而边的长度不够,发射出来的粒子就会相互重叠。4. 为“发射器_Box”添加一个Mesh Select修改器。进入Vertex模式,选择矩形一条长边上的所有顶点,然后退出Mesh Select修改器。5.进入粒子视图(快捷键6),选择Event01,改名为“文字产生_Event”,在Position Icon01处单击右键->删掉6.找到Position Object,点击并拖动到图中位置,在By List里选择发射器_BOX

4、, 然后选择下面的“Selected Vertices”,也就是以物体“发射器_Box”中选中的那些顶点作为粒子发射源。7.打开Create(创建)->Shape(形状),单击Text按钮,在场景中单击建立文字。进入修改面板,输入文字,只输一个汉字或者字母,比如我们这个例子中输入了一个“大”字,字体设置为黑体,步数为1,因为后面我们要用这些文字大量替换粒子,如果不降低这个参数,生成的面太多,将会严重影响渲染速度。加一个Extrude修改器,设置参数为1,这样可以将平面图形转换成一个面。8.按照和

5、上一步完全相同的方法制作更多的文字,将建立好的所有文字全部选中,打开菜单Group->Group建立一个组,将这个组命名为“文字”。9.到粒子视图中,为事件“文字产生_Event”添加一个Shape Instance操作器,添加完成后删除原先默认的Shape操作器。选择这个Shape Instance操作器,在其属性面板中单击None按钮,然后选择“文字”。10.拖放一个Spawn操作器到事件“文字产生_Event”内部,放在最下方,在其属性面板中设置粒子产生方式为By Travel,其参数为2

6、0,也就是让粒子在飞行过程中每个20个单位产生一个子粒子。设置Inherited参数为0,让粒子产生之后速度为0 。11.拖放一个Shape Instance操作器到粒子视图的空白区域,这样会自动建立一个新事件,将其命名为“文字尾迹_Event“,选择这个Shape Instance操作器,它的设置参数和事件“文字产生_Event”中Shape Instance操作器的设置完全一样。12.将事件“文字产生_Event”中的Spawn操作器的输出和事件“文字尾迹_Event"的事件输入连接起来。1

7、3. 拖动时间轴,发现例子向下喷射,我们选中PF Source 01,镜像一下。14.粒子视图中,将物体显示方式改为实体显示。我们发现字体是乱着的,接下来调整一下:15.将粒子生命值改成100在旋转属性里,改成世界空间,X轴选择90度,这样字就平整了。16.接下来我们调整材质,材质是一个非常重要的环节,每个粒子刚刚生成时是白色的,然后颜色逐渐变成绿色、浅略色,最后逐渐消失。对于这种效果,我们可以使用Particle Age贴图来制作,从这种贴图的名称就可以看出,这种贴图是粒子系统专用的,它能够让

8、粒子产生之后在其生命周期内不断变化外观。另外,我们还将为粒子制作一个淡淡的发光效果。材质编辑器(快捷键M),选择一个空白样本球,将其命名为“粒子_Material”,设置其Diffuse通道贴图为Particle Age。17.我们可以看到Particle Age的设置界面,它包括三行,分别对应粒子产生时、生命周期完成一半时以及生命周期结束时的效果,单击第一个颜色设置框,选择白色,第二个设置为绿色,第三个设置为黑色。18.将材质赋予文字,粒子视图中,拖动添加动态材质贴图,将材质球拖动到如图区域。

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