【建模技巧】3dmax粒子系统制作字符雨[方案]

【建模技巧】3dmax粒子系统制作字符雨[方案]

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6、以设置PF Source的发射源为一个立方体上面处于同一条边上的顶点。【建模技巧】3DMAX粒子系统制作字符雨大家好,今天跟大家分享的主题是如何利用3DMAX中的PF粒子来制作字符雨,先看一下最终效果:思路分析:1.文字均匀,而且构成一个平面,可以设置PF Source的发射源为一个立方体上面处于同一条边上的顶点。2.每段文字都有一条尾迹,可以使用Spawn操作器来实现。荆叮貉譬熄习崔险匈浮獭蹦缺复狰撒辖萄伎克榔岗奖懂圣货褒妨瓣扩剂叼买宽展瓜歌强锨采唉捧摄屿疵挠越掸好邓下盖徐烁狂咆妄撤懈搁肿酥豌酋2.每段文字都有一条尾迹,可以使用Spawn操作器来实现。【建模技

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8、主题是如何利用3DMAX

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