实例30工业产品曲面造型..

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1、工业产品曲面造型设计流畅的曲线外形已经成为现代产品设计发展的趋势。利用UG软件完成曲线式流畅造型设计,是现代产品设计迫在眉睫的市场需要。UGNX中的建模和外观造型设计模块集中了所有的曲面设计分析工具,可以通过曲线构面、由曲面构面,并结合修剪、延伸、扩大以及更改边等编辑操作,还可以对所创建的曲面进行光顺度分析。例30创建键盘按键本例将创建一个如图30.1所示的键盘按键。该键盘按键由壳体、导向管、标识符等组成。在创建本实例时,可以先利用长方体、拔模、扫掠、修剪体、抽壳等工具创建出按键壳体的基本形状。然后利用拉伸、拔模等工具创建出壳

2、体内的导向管。最后利用直线、投影曲线、文本等工具创建出按键表面的标识符,并利用倒圆角工具创建出按键顶面边缘线的倒圆角,即可创建出键盘按键的实体模型。图30.1键盘按键实体模型1.创建按键壳体(1)创建长方体:长、宽、高分别18、18、15,创建的长方体如图30.2所示。(2)拔模:“类型”下拉列表中选择“从边”选项,设置拔模方向为ZC正向,选择长方体的底边围固定边,并设置拔模角度为15度,如图30.3所示。图30.2创建长方体图30.3从边拔模(3)绘制截面曲线:以YC-ZC平面为草图平面,绘制图30.4所示的截面曲线。(4)

3、绘制引导线:以XC-ZC平面为草图平面,绘制图30.5所示的引导线。图30.4绘制截面曲线图30.5绘制引导线(5)选择【插入】→【扫掠】→【沿引导线扫掠】:在工作区选择截面曲线和引导线,创建扫掠曲面如图30.6所示。(6)选择【插入】→【修剪】→【修剪体】:选择拔模长方体为目标体,选择扫掠曲面为刀具体,修剪长方体如图30.7所示。图30.6创建扫掠曲面图30.7修剪体(7)将扫掠曲面隐藏,效果如图30.8所示。(8)边倒圆1:半径为1.5,选择拔模体的四个棱边,如图30.9所示图30.8隐藏扫掠曲面图30.9创建边倒圆1(9

4、)抽壳:在工作区选中按键的底面,设置壳体厚度为0.5,创建壳体如图30.10所示。2.创建导向管(10)创建基准平面:在工作区选择按键的底面,创建向外偏置距离为3的基准平面,如图30.11所示。(11)绘制草图1:以创建的基准平面为草图平面,在按键底面中心为圆心绘制Φ5.5的圆,如图30.12所示。图30.10创建壳体图30.11创建基准平面图30.12绘制草图1(12)【拉伸】:选择草图1绘制的曲线为拉伸截面曲线;方向选择ZC方向;开始距离为0,结束为直至选定对象;选择按键壳内的底面;布尔运算为求和;偏置选择两侧,开始为0,

5、向内偏置0.6;体类型为图纸页。拉伸参数设置参见图30.13所示,拉伸后的效果如图30.14所示。图30.13拉伸界面参数图30.14创建拉伸效果图图30.15拔模柱体(13)【拔模】:类型选择“从边”选项,设置拔模方向为ZC正向,选择片体上端的边缘线为固定边,拔模角度为3度,如图30.15所示。3.创建标识符(14)绘制投影直线:选择按键顶面两侧的两条直线的中点绘制一条直线,如图30.16所示。(15)投影曲线:选择【插入】→【来自曲线集的曲线】→【投影修剪体】选项,选择直线为要投影的曲线;选择按键顶面曲面为投影曲面,创建投

6、影曲线如图30.17所示。图30.16绘制投影直线图30.17创建投影曲线(16)选择【插入】→【曲线】→【文本】选项,类型选择“面上”;放置面选择按键的顶面曲面;面上的位置选择投影曲线;文本属性中输入“Ctrl”;设置文本框选项组中的尺寸参数,偏置为-1.4,长度为8,高度为3;勾选“连结曲线”和“投影曲线”选项。文本设置参数参见图30.18所示,参见的文本效果如图30.19所示。图30.18文本设置参数(17)边倒圆2:半径为0.3,选择按键顶面的边缘线,如图30.20所示。图30.19创建投影文本图30.20创建边倒圆2

7、例31创建耳机外壳模型本例将创建一个如图31.1所示的耳机外壳。该耳机外壳由耳机体、出音罩、耳机柄等组成。创建本实例时,首先利用圆、基准平面、椭圆、镜像、通过曲线组等工具创建出耳机体的曲面。然后利用回转、修剪的片体等工具创建耳机柄的曲面,并利用回转工具创建出出音罩曲面。最后利用缝合工具将曲面缝合,并利用边倒圆工具创建出连接处的圆角,即可创建出该耳机外壳模型。图31.1耳机外壳模型1.创建耳机体(1)绘制草图1:以XC-YC平面为草绘平面,绘制Φ14的圆,如图31.2所示。(2)绘制草图2:创建沿ZC方向,距离XC-YC平面为8

8、的基准平面,在该平面上绘制椭圆,大半径为4,小半径为2,中心在原点的椭圆,如图31.3所示。(3)绘制草图3:以YC-ZC平面为草图平面,绘制如图31.4所示的草图。图31.2绘制草图1图31.3绘制草图2图31.4绘制草图3(4)选择【插入】→【来自曲线集的曲线】→【镜像】

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