欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:49887082
大小:3.93 MB
页数:33页
时间:2020-03-05
《proe曲面造型实例精讲.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、ProE曲面造型实例精讲作者:黄光辉(IceFai、冰大)1.曲线和曲面的连接方式和分析2.曲面的相贯和分离,基本形状的判断3.基本曲面的转化方式,多边面的处理4.常用的构面技巧和策略无维网IceFai原创ProE教程5.过渡曲面和消失曲面的构建方法6.综合曲面实例精选详解7.常用的造型指令精讲基本概念:对于曲线的曲率,在数学上的定义是用来描述曲线偏离直线的程度,理解曲线的连接它是用曲线上某个点的切线方向角对弧长的转动率来描述的。直观的来说,曲率是描述一个曲线的“弯曲”程度的,曲率越高,曲线的弯曲程度越高,曲率的倒数surface_base-01.prt我们就称之为曲
2、率半径。而两段曲线之间的连接情况我们则根据曲率的过渡的阶数变化情况来确定连接的阶数,称之为C0、C1、C2、C3…..Cn连接。C0连接,两条曲线有公共端点,但曲线在公共点处法向不一致选择要测量的几何C1连接,也就是曲线相切,两条曲线有公共端点并且在该点的法向方向一致或成180度,但曲率大小不一样。设置区率梳显示的比例(高度),值C2连接,也就是曲线曲率连越大越方便观察续,两条曲线有公共端点并且在该点的法向方向和曲率无维网IceFai原创ProE教程大小都一样最大和最小曲率C3连接,两条曲线有公共端点并且在该点的法向方向一致,曲率的变化保持一阶连续,在proe中没有显
3、式的实现方法在proe的曲率分析结果中,以曲率设置成“已保存”可以在退出分析梳了表达曲线的曲率分布,曲率梳环境好依然留分析结果,可以上的线条越长就表示曲率相对越高用在我们动态调整曲线的场合视频surface_base-01.aviProE曲线连接的定义曲线内部曲率调整草绘(Sketch)中的曲线连接造型(Style)中的曲线连接使用相切约束定义,符号T表示使用相等约束来定C0连接(连续),义曲率连续,以符直线段表示号C表示在草绘(sketch)中通过点(thrupoints)方式的曲线连接草绘多义线(spline)的时候我们可以打开C1连接(相切),通过点方式创建曲线
4、的曲率梳来辅助单箭头表示的曲线也可以定以相切曲线的调整和曲率两个连接条件无维网IceFai原创ProE教程C2连接(曲率),双箭头表示草绘中也可以直接对在proe中,曲线是曲面的基础,可以说曲线进行曲率的分一个曲面的构建过程很大部分是曲线的析,并可以随曲线的构建过程,理解曲线的连接情况并熟练调整而动态变化。掌握它们的定义方法是曲面构建的重要一环理解曲面的连接surface_base-02.prt不同的颜色代表不同的高斯曲率基本概念:对于曲面的曲率,一般用高斯曲率来衡量,高斯曲率在数学上的定义是曲面上某一个点的最大曲率和最小曲率的乘积,曲面的连接根据高斯曲率的连接阶数确
5、定为G0、G1、G2。。。Gn连接,其中G1也就是我们平时所说的相切连接,而G2则是曲率连续连接,当然G0就是两个曲面只是有公共边。在Pro/Engineer中,通常用着色曲率(高斯)分析、反射分析(斑马条)和曲率(双向曲率)来分析和判断两个曲面的G1连接连接。G2连接(相切)(曲率)着色曲率(高斯)分析颜色发生突公共边界附近无维网IceFai原创ProE教程变表明两个颜色渐变表明曲面的连接两个曲面的连是G1(相切)接是G2(曲率)或G0连接。或以上连接高斯曲率是在proe中一个有效分析曲面连接情况的一个分析功能,他通过颜色的分布情况来表达曲面曲率的分布情况,颜色的过
6、渡渐变的越自然越缓慢表明曲面的过渡越好,而颜色出现凸变则表明连接是G1或G0视频surface_base-02.avi曲面的连接分析和判断曲率分析反射(斑马条)分析条纹数目曲面的曲率分析类似曲线的曲率分析效果一样,都是以曲率梳的形式来反映曲反射分析直观地用曲面的反射条纹(斑面的曲率,只不过对曲面来说有两个方马条)来反映曲面的曲率变化情况。根向的曲率,所以便用两个方向的曲率梳据两个连接面在公共边处的条纹的变化阵列来表示,根据同一方向上相邻的两就可以判断两个面的连接情况个曲面的曲率梳的连接情况便可以判断两个曲面的连接情况无维网IceFai原创ProE教程反射条纹发反射条纹
7、光滑顺生转折,表接,表明为G2明为G1连接或以上连接同一方向的曲率同一方向的曲率梳梳在连接处法向在连接处保持连方向一致而大小续,表明是G2尽管借助曲面的分析我们可清楚直观地了解到不一样,表明是(曲率)或以上连曲面的连接情况,但在大多数的情况下我们的G1连接(相切)接构面其实并不需要借助这些分析来进行判断,单凭我们的肉眼就可以分辩出连接的顺滑与否。理解并总结曲面的相贯在实际的造型中,有大量的边界或者轮廓是由两个不同的基本形状相贯而成的,直接使用这些数据来进行造型往往会给我们的造型带来困难;我们应该学会分辨它们surface_base-03.prt的基本
此文档下载收益归作者所有