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时间:2019-03-30
《毕业设计(论文)-五子棋游戏系统设计》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、焦作大学毕业设计说明书第49页共49页第一章引言现如今,游戏风靡于世界,具有上下五千年文明史的五子棋更具有其独特的魅力,融入了世界的潮流,并具有它的一席之地。它的棋文化源渊流长,即有东方的神秘,亦有西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。被人们所喜爱。那么,随着计算机技术的飞速发展,人们也不局限于与现实棋盘的较量,那么采用计算机技术与网络技术的虚拟棋盘也就应运而生,并得被人们所喜爱。1.1五子棋的历史背景与现状五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英
2、文称之为“Gobang”或“FIR”(FiveinaRow的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。 五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽(朝鲜半岛),于
3、1688年至1704年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治32年(公元1899年),经过公开征名,“连珠”这一名称才被正式确定下来,取意于“日月如合壁,五星如连珠”。从此,连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化(即对执黑棋一方的限制),本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。 目前,职业连珠已迅速在国际上发展起来。焦作大学毕业设计说明书第49页共49页1988年8月8日,国际连珠联盟(RIF)由日
4、本、俄罗斯、瑞典、亚美尼亚、阿塞拜疆、爱沙尼亚、法国、拉脱维亚、白俄罗斯等9个成员国在瑞典宣告创立,中国于1996年正式加入国际连珠联盟,现在全世界已有50个国家和地区成为国际连珠联盟的正式会员。职业连珠的世界锦标赛从1989年起每两年举办一次,现已举办了九届,爱沙尼亚、日本选手均获得过冠军。我国最好成绩是1999年北京第六届世锦赛张进宇获得的A组第9名,白涛获得的B组冠军,以及团体第七名。就水平而言,目前以爱沙尼亚、俄罗斯最强。职业连珠在中国经过十多年的发展,我国选手总体水平有了很大提高,尖子选手已跻身世界优秀
5、选手行列,世界排名进入前50位。中国已拥有了一百多位国际段位棋手,他们肩负着新的历史使命,不断为中国五子棋爱好者提供立足国内、面向世界、一展才华的机会。我国于1998年8月成功地举办了第二届世界青少年锦标赛,1999年7月在北京举办了第六届世界锦标赛,2003年第一届连珠亚洲杯赛。在北京的带动下,全国其他地区也先后成立了五子棋组织。河北廊坊地区成立了廊坊五子棋协会;天津市成立了由天津市体委领导的天津市五子棋工作委员会;上海、镇江、武汉、云南等地也都相继成立了五子棋的组织。五子棋的发展在中国出现方兴未艾之势。总之,
6、五子棋以它平易近人,老少皆宜的形式,引人入胜;扣人心魄的精彩棋艺对局,使这项运动受到越来越多人的喜好。不仅有业余爱好者,更有国际专家;不仅有民间的休闲娱乐,更有国际性的标准性比赛。预计在几年后,五子棋将成为国内最受欢迎的项目之一。在世界的影响也将越来越大。1.2系统开发的意义系统的开发为人们提供对弈的虚拟平台,在系统中单机版,网络版集一个平台,其中单机版又有“人机对弈”与“人人对弈“,不仅满足了人们单人与机器对弈,而且满足了在一起的两个人或通过远程主机连在一起的人均可进行对弈,信息面板可以供网络板对弈的双方互相发
7、送与接收信息,来进行聊天,探讨,并且还可以使用功能面板进行求和,悔棋,认输,黑白交换等功能,音乐也集成到了里面,所以系统的环境不仅很逼真,而且能够真正的供人们进行休闲娱乐,还能够为专家提供一个平台,供他们进行对弈及对深奥的技术进行探讨。综上所述,此系统能为五子棋业余爱好者,专家提供面对面的或远程的虚拟性平台进行对弈与探讨。第二章可行性研究与分析报告焦作大学毕业设计说明书第49页共49页本章研究分析系统的可行性,其中包括:一是,可行性研究的前提:说明系统的功能及要求等;二是根据研究的前提分析系统在技术上,社会上以及
8、经济上是否可行等以及介绍以下开发工具的选择和数据库管理系统的选择。2.1可行性研究的前提此部分分析系统大概将要实现那些功能,以及对系统有那些要求。2.1.1系统的功能初步分析本系统应实现下棋的一些基本功能:应具有悔棋,能够判断五子棋的一些基本规则,禁手,先手等。网络版还应能实现玩家双方进行发送与接收信息,能够查询对弈双方的基本信息,当玩家离开是服务器应能通知其他玩家等。单
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