Java五子棋游戏的设计毕业设计论文

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1、基于Java的五子棋游戏的设计毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。作者签名:     日 期:     指导教师签名:     日  期:     使用授权说

2、明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。作者签名:     日 期:     摘要五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连

3、接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用ClassMessage定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方

4、面也有很大的参考作用。关键词:深度搜索;估值;电脑AI;五子棋;算法GobangJava-basedgamesdesignAbstractAsasport,gobangisverypopularincivil,inordertobecomefamiliarwithgobangrulesandtechniques,andthestudyofsimpleartificialintelligence,IdecidetousetheJavatodevelopegobanggamesandcompletethetwofunc

5、tionsincludingman-machinewarandman-manwar.NetworkConnectionisSocketProgrammingforsomeapplications,clientandserverinteractionisdefinitedbyClassMessage,whichisaverygoodscalability,Clientinterfaceisresponsibleforthecollectionandmaintenanceofuserinputinformation,a

6、nderrorhandling.Serverusersmaintainonlinebasicinformationandarbitrarytwo-timeusersofthechessboardofinformation,dynamicmaintenanceuserlist.Duringtheman-machineplayers,itimprovesintelligenceofthecomputerplayersthroughdepthsearchandvaluationmodule.AnalyzesModulev

7、aluationofthepreciseelements,aswellasanumberofincreasedprecision,andcomparestheirsearchfornodes,whichraisessomecomputerAIprogramsonthebasisofanalysis,suchasrecursivealgorithm,computerlearning.Algorithmofprocedurescontributetotheunderstandingofthestructure,logi

8、calthinkingability,Inotherareasofartificialintelligencehasgreatreferences.Keywords:Searchdepth;Valuation;ComputerAI;Gobang;Algorithm目录1引言11.1选题背景11.2本课题研究的意义11.3本课题的研究方法22课题相关基础22.

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