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时间:2019-03-25
《[复习]第一人称射击游戏中的系统概览》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、第一人称射击游戏系统设计方法与特色系统概览动作3角色状态/部位4抬头显示器/用户界面5坏境特性/物理特性5操作方式6亮度与色调6声效6特色系统概览7双手分持武器/武器功能多样化7武器组装、配件、修改7机械瞄准7肉搏8投掷/抛物线武器8武器极限9掩体/武器架设9压制/武器非击中效果9穿透与范围杀伤10狙击10失去武器11武器后坐力12指挥/沟通系统12载具/固定武器13动作动作方面,是每个射击游戏都有的,但每款游戏应用的部分不同,有些游戏只是简单的跑+蹲,有些游戏加入了很多要素。>下蹲这儿乎是所冇FPS游戏中必备的动作,
2、一般按键设置为CTRL或C,是很普遍的动作,冇时候可以作为潜行使用。>趴下趴下的作用在于隐蔽性更强,而积更小,瞄准更稳定,或者通过一些低矮的空间。也有很多游戏使用这一设定,可以搭配呼吸或架设的功能做出相对下蹲更明显的效果。>跳跃跳跃也是一个很普遍的动作,但有些游戏岀于某些考虑不提供跳跃动作。跳跃的主要作用在于增强机动性,通过一些特殊区域,在竞技性强的游戏屮可以做出一些特殊功用的动作。但为了保持游戏中的真实感,应作出一些限制。如果是卡通,幻想题材的,则nJ以完全不做限制。>加速/冲刺加速冲刺冇两种实现方式,一种是使用体力
3、限制冲刺时间,使得这一动作主要用作快速通过某一区域,还有一•种就是单纯的快速跑,某些口由度较高,地图较大的游戏需耍用到这种动作,两者也可以互通使用。>身体倾斜一些对掩蔽能力而非灵活度要求较高的游戏中,身体倾斜能使得玩家通过拐角观察或射击敌人,而只露出头部与少部分手臂,有些时候这个动作虽然在游戏中实现了,却会成为鸡肋,这取决于运用这一动作能为玩家带来多少好处。另外,这个动作如果能和掩体搭配使用,能使得操控更加白动化。»翻滚前后的翻滚是起到和冲刺类似的效果,有时候也可以作为潜行中的冲刺。左右的翻滚则类似身体倾斜,这种动作虽
4、然看起來花哨,却很容易使玩家觉得恶心,也没什么实用性。>潜行/慢走如果是竞技性较高的游戏,或强调隐蔽行动的游戏,潜行是必须的动作,有些游戏将其与蹲同质,冇些游戏单独使用,这取决于蹲是否还冇其他的作用,另外潜行必须要冇一些弊端,如无法开枪、移动速度慢等。>人物飞行在很多未来或现代题材的游戏中有所应用,操控感不太容易设计,但只要能实现,必然会是很吸引人的亮点。还有很多针对某一特定目标的动作,如攀爬、开门等,不再一一详述角色状态/部位角色状态的设定,分两个部分來设计,一是行为对角色状态的影响,二是角色状态对玩家体验的影响。行
5、为对角色状态的影响设定也分两部分,作用方和被作用方,作用方町以是攻击者、环境元素等设定过程屮要考虑不同作用方作用在不同部位的效果,如达姆弹作用于腹部和毒素作用于玩家,效果肯定是不同的。应用以上图例,我们可以设定很多内容比如:作用方射出一颗穿甲弹,被作用方穿着护甲的情况下被命屮头部,那么被作用方的表现将是头部喷血的效果、咅效表现、动作表现等。被作用方状态修正很可能是直接死亡或者HP锐减,可以加入射击稳定度的设定,这样被作用方将无法准确开枪。有时候,我们可以肓接考虑角色自身作用。如呼吸效果,狙击枪在玩家如何处置的情况下会有
6、如何表现,疾跑Z后无法稳定射击,口我医疗后的CD等。当考虑角色状态对玩家体验的影响的时候,可以将玩家作为被作用方或作用方来考虑,作用方在作用后也会影响到玩家的体验,如射击后的后坐力等。抬头显示器/用户界面山于笫一人称射击游戏的特性,用八界血可以被设计的非常漂亮,并具有游戏特色。可以显示的内容,可以是如下部分:/主体内容/生命值/能量值/体力值/护甲/武器与弹药数据/雷达/地图/方向/分数/时间/信息这些内容,可以始终显示,可以被动特定时段显示(如《使命召唤》等使用的,当你受损或开枪时候显示界面),主动显示另外,有些游戏
7、将用户界而设计成一个头盔的样式,这样更有代入感,尤其适合未来题材的游戏,如《星球大战:共和国突击队》中的T字型头盔。还冇些游戏将界面设计成具冇使用角色特色的样式,如《异形大战铁血战士》和《终结者3机械战争》中的终结者视角。环境特性/物理特性随着技术的提升,游戏能实现越来越多的物理效果,而物理效果影响游戏体验也是必然的。使用重力、磁丿J、时间、冷热等特性来解决问题是玩家喜闻乐见(这词儿真俗)的。以F列举各种已经应用的特性:>重力,实际上应该叫作用力,重力只是个比较时髦的叫法,在很多游戏中都冇应用,从《半条命2》中的重力枪
8、,到《孤岛惊魂2》里抛掷敌人身体或物体,都是应用这种物理效果。这些作用力可以作为玩家消灭敌人的手段,改变环境的方式,或解谜的方法。>磁力,磁力与重力相反,是将物体收回的物理效果,实际上《半条命2》中的重力枪兼具了这两个功能,如果是做一款解谜成分比较多的游戏,磁力是不二的选择>时间,时间是一个特殊的物理效果,有很多重应用方式,后面将
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