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时间:2019-03-24
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1、《龙门飞甲》游戏策划书目录1游戏概述12游戏开发团队组成13用户定位24产品定义24.1产品特色24.1.1角色经验获得及升级规则24.1.2组队44.1.3联盟规则54.1.4PK规则54.1.5联盟战争64.2美术风格:中国式武侠。74.3游戏故事背景75游戏概要75.1角色系统75.2道具系统95.2.1装备类型95.2.2装备品质95.2.3装备获得95.2.4装备修理95.2.5装备变形95.2.6装备强化95.2.7装备拆分115.2.8装备打造115.3怪物系统125.3.1介绍125.3.2详解12龙门飞甲1游戏概述1)、游戏类型:角色扮演游戏2
2、)、运行环境:windows平台硬件条件处理器英特尔Pentium(奔腾)双核E5200@2.50GHz主板华硕P5KPL-AM(英特尔P35/G33/G31/P31Express-ICH7)内存4GB(威刚DDR2800MHz)主硬盘希捷ST380811AS(80GB/7200转/分)显卡英特尔G33/G31ExpressChipsetFamily(256MB/华硕)显示器三星SAM04A2SyncMaster(19.1英寸)光驱先锋DVD-ROMDVD-129PDVD光驱声卡创新ES1371/1373AudioPCI网卡瑞昱RTL8102E/8103EFam
3、ilyPCI-EFastEthernetNIC/华硕3)、预计开发时间:6-9个月4)、预计开发人员程序员2人、策划人员2人、美术人员10人5)、市场前景分析我国游戏市场以电脑平台的网络游戏为主流,并作为成功的互联网商业应用,给千万用户带来了互动娱乐体验,网游市场规模也日渐扩大。其中,角色扮演类游戏在国内最为流行,近74.9%的网络游戏用户喜欢角色扮演游戏,所以产品的用户空间很大。人们消费能力随着经济逐渐增加,这将有利于游戏市场的成长,而且,本款角色扮演类游戏的故事背景来源于热门电影《龙门飞甲》,所以应该会受到玩家的青睐。2游戏开发团队组成姓名任务朱圆圆游戏概述
4、、开发团队组成、用户定位王丹丹、秦海娣产品定义喻艳游戏概要14龙门飞甲1用户定位1)游戏的适用年龄段:16+,涉及暴力、粗口2)用户结构定位类别简示性别定位男/女年龄段定位16岁以上教育程度定位初中以上收入来源定位2000元及以上/月适合玩家类型定位过渡玩家或中度玩家2产品定义2.1产品特色2.1.1角色经验获得及升级规则本游戏为角色扮演类游戏。玩家可选两类角色:即杀手与侠客,主要任务是到大漠中寻找宝藏。游戏设有80级。每升一级需要刷10个怪物,每个怪物的功力递增,且每一级的怪物功力增强。当玩家等级达到20级时,玩家可获得由系统赠送的坐骑。每升一级可提升坐骑的战
5、斗力及装备,玩家也可到商城购买坐骑与装备。30级以上即拥有轻功技能。当玩家等级达到10级时,可以组成3-5个人的团队一起寻找宝藏。当达到79级时,最大的Boss雨化田出现,击败他,即可获得宝藏。2.1.1.1玩家经验获得方式说明:采用杀怪获得经验方式和修炼任务方式。规则:每杀死一只怪物获得一次经验值,怪物不死就没有经验。触发:角色杀死怪物适用:所有玩家2.1.1.2玩家经验获得数量1)单个玩家说明:玩家杀死怪物后按规定数量获得经验规则:单个玩家获得经验=怪物经验*(怪物等级/玩家等级)物品分配:全部归此玩家。触发:无适用:所有玩家14龙门飞甲2)多人玩家组队获得
6、经验数量说明:同组玩家杀怪时获得经验规则。规则:①玩家平均等级=玩家等级总和/组队人数②多人杀怪获得总经验=怪物经验×组队人数×(怪物等级/玩家平均等级)③个人在组队时获得经验=总经验×(玩家等级/玩家等级总和)触发:玩家组队杀怪物品分配:参见“组队”章节。适用:所有玩家备注:使高等级玩家愿意带低等级玩家去杀高级怪物。3)两人以上非组队玩家攻击同一怪物时经验分配规则:每个玩家获得经验=怪物经验×(玩家伤害输出值/怪物受到伤害值之和)说明:①此公式是按照两个或两个以上玩家对怪物伤害比例来分配经验。②“玩家伤害输出值”为玩家从攻击开始到怪物死亡时一共对怪物所造成的伤
7、害。③“怪物受到伤害值之和”为怪物从第一次被攻击到最后死亡所受到的所有伤害之和。物品分配:掉落物品为第一个攻击到怪物的玩家所有。1.1.1.1坐骑经验获得方式说明:采用陪同玩家作战方式规则:玩家每杀死一只怪物的坐骑,玩家的坐骑获得一次经验值,怪物的坐骑不死就没有经验。触发:角色杀死怪物的坐骑适用:等级>30的玩家1.1.1.2坐骑经验获得数量1)单个玩家坐骑说明:玩家杀死怪物的坐骑后,玩家坐骑按规定数量获得经验规则:单个玩家坐骑获得经验=怪物的坐骑经验*(怪物等级/玩家等级)物品分配:怪物的坐骑装备全部归此玩家的坐骑。触发:无适用:所有玩家2)多人玩家组队的坐骑
8、获得经验数量说明:同组玩
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