网络传媒系文化广场策划书

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1、网络传媒系文化广场策划方案主办单位:网络传媒系承办单位:网络传媒系团总支学生会目录一、活动背景:3二、活动主题:“团结就是力量”3三、活动目的:3四、活动时间:4五、活动地点:二区文化广场(F栋门口小操场)4六、活动对象:4七、活动内容:4第一天41、正话反说42、拍卖会43、非常6+1:54、两人三足或多足5第二天61、乒乓赛62、Different63、组队接力6第三天62、“爱的抱抱”:73、“运气球”:74、“超低空飞行”:75、“传递空水瓶”:7八、奖项设置:7第一天7第二天8第三天8九、活动所

2、需道具:8第一天8第二天8第三天9十、人员安排:9十一、注意事项:9一、活动背景:为了繁荣校园文化,丰富同学们的课余生活,在推动学风建设和精神文明建设过程中,以“创建魅力青春校园,丰富校园文化生活”为指南,网络传媒系将利用校园文化艺术节的舞台,举办四场别样的文化广场活动。二、活动主题:“团结就是力量”三、活动目的:为了丰富大学生的课余生活,增加大学生对党的认识,同时提高大学生的文化素质。我院每年都举行文化广场以此丰富大学生的课余生活,我系举办了一系列的趣味活动。科学的理论可以武装人,正确的舆论可以引导人,

3、高尚的精神可以塑造人,优秀的艺术可以鼓舞人。相信我们这次文化广场就是这个艺术,它会让我系广大师生带来美得享受。让我们携手积极参加本次文化广场活动,共同演绎一首精彩绝伦的青春之歌。四、活动时间:2014年11月24日晚17:30——18:302014年11月26日晚17:30——18:302014年11月27日晚17:30——18:30五、活动地点:二区文化广场(F栋门口小操场)六、活动对象:网络传媒系全体同学七、活动内容:第一天1、正话反说以团队形式进行,首先各组派出学员中一位选手上台排成一列面对大家。主

4、持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。三轮过后留存选手及其小组胜出。2、拍卖会男生当做是一块钱,女生是五毛钱。所有人围成一个圆圈,围着主持人转圈。主持人说:“拍卖会呀,拍卖会”。回:“多少钱呀,多少钱”。主持人再报出一个数目。组合好的人必须全部牵手蹲下,才

5、算完成组合。没有组合好的人必须接受惩罚。本次游戏玩10到20分钟,三四轮左右。每个数字要具有一定的代表性。锻炼团队的默契和谐,缩短团队成员的距离感。惩罚项目3、非常6+1:眼睛向右上方看,舌头摆出来,左手握拳放在胸口,右手摆出非常6+1的手势,左腿走一步,右腿划一个圆。从起点走到终点。成语接龙:每个人说两个成语,第一个必须是颜色+AA组合模式(例如红彤彤,绿油油,黄橙橙,ABB模式),第二个成语必须是数字组合模式(例如七上八下,一心一意,三心二意)。每个人记住自己说的成语,最后在第一个成语前加上“我的屁股

6、”,第二个成语前面加上“我在新婚之夜”。随心所欲:每个人可以根据自己擅长的或者爱好的表演一个节目,观众觉得可以通过才能完成,否则继续。4、两人三足或多足第一轮:三个小组,每小组以三人为单位。将三人脚绑一起,三小组速度竞赛,由起点出发将终点气球踩完后快速回到起始点,速度最快组获胜。成功晋级第二轮。第二轮:将上轮比赛优胜者为一单位,由另外参赛者组成其他两小组。由起始点准备听主持人口令进行(节奏为:慢—慢—快—慢—快—快)。(注:慢:比比哪组更慢快则相反)最快冲向终点并由三人之间任其两人将气球以最快速度挤爆者为

7、第一。(注:此次需要工作人员在终点处将气球递至参赛者比赛气球为同等)第三轮:将上轮获胜者三人打散随机与之前参赛人员配对。以三人为单位,增至六组。三组与三组之间背对背站(注:要有插空距离,以免转身碰伤。)听主持人开始命令之后,六组人员往后转快速跑向对方窝点将气球馍馍抢完(即踩破)后,快速回到起始点,路经对手旁组员齐身唱道:“你是我的小呀小苹果”,最快回到起始点组为最终冠军,获得丰厚礼品一份。第二天1、乒乓赛可将3人分一组,先选出两队来,放一个乒乓球在桌子中间,双方各有一个球洞,双方同时吹乒乓球,球先被吹到谁

8、的球洞里就算哪队输了。在吹的过程中,如果有一队人员没有力气吹了,可立刻换这一队中另一人继续比赛,知道球进球洞为止。2、Different分两个组,每组一次派出一个人进行比拼,一个人边大声说一个数字边手摆出一个数字,但手出的数字不能和自己说出的数字一样,如果对方摆出的数字跟你说出的数字一样则对方输,但如果你自己说的跟手做的一样则自己挑战失败,双方角色互换着来,(我们经常会下意识的跟着别人的动作做,这个游戏就是考验你的反应能力了)

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