游戏策划书-模版

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1、网络游戏事业部内部文件(绝密)网络游戏策划书标准模版网络游戏作者:时间:审核:时间:批准:时间:编号:目录第一章:输入文件2第二章:标准规范4第三章:界面设定5第四章:系统设定6第五章:游戏规则7第六章:美工设定8第七章:音响设定98网络游戏事业部内部文件(绝密)第一章:输入文件输入文件清单序号文件名文件编号备注1项目立项说明书GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON8网络游戏事业部内部文件(绝密)项目立项说明书此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下:1.游戏类型:2.图形外观及要求:1)游戏风格:2)游戏视角:3)图形分辨率:4

2、)图形颜色:3.游戏引擎:VOSI网络游戏通用引擎。4.数据库:5.目标客户:游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析1)目标用户构成:2)用户需求分析:3)用户特点分析:6.客户端平台:(运行游戏客户端所需最低配置要求)操作系统:CPU:内存:显卡:网络连接:7.服务器平台:(运行游戏服务端所需标准配置要求)操作系统:CPU:内存:硬盘:网络连接:8.文化主题:8网络游戏事业部内部文件(绝密)9.游戏特点:10.竞争性:(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将

3、要开发游戏的市场竞争性)11.可行性分析1)市场可行性分析2)技术可行性分析12.项目预算项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等第二章:标准规范规范文件清单序号文件名文件编号备注1网络游戏策划规范VS-G-000236/20058网络游戏事业部内部文件(绝密)2文件命名规范VS-M-000212/2005注:网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则VS-G-000236-1/2005网络游戏客户分析规范VS-G-000236-2/2005网络游戏界面设计规范VS-G-000236-3/2005网络游戏系统设定规范VS-G

4、-000236-4/2005网络游戏规则设定规范VS-G-000236-5/2005网络游戏美工设定规范VS-G-000236-6/2005网络游戏音响设定规范VS-G-000236-7/2005第三章:界面设定在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介。用户通过界面来与游戏系统进行信息交换。网络游戏按功能划分一般有以下几种界面1)登录﹑更新﹑公告界面2)选区﹑选角界面3)游戏主界面8网络游戏事业部内部文件(绝密)还有开场界面﹑结束界面等等过渡性界面。以下仅以游戏主界面

5、为例讲解其中内容,其余各界面以此类推3.游戏主界面1)界面分析根据界面的功能﹑表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框。2)界面流程:画出各部分的操作流向。3)功能分析:对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达(1)功能描述:对界面内所实施之功能进行系统性描述。(2)参考资料:(3)流程图解:(4)资源分析:分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总。功能分析清单功能名称功能分析流程图解参考资料资源分析本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件第四章:系统设定此章节往往于

6、界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型。网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面1.社交系统交友互动部分2.社群系统社会裙体部分,职业﹑用户群体或阵营的平衡3.经济系统8网络游戏事业部内部文件(绝密)游戏活动的产出﹑保存及消耗平衡4.发展系统游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关。5.文化系统剧情﹑任务﹑文化内涵等等。第五章:游戏规则用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则。1.技能规则1)截球技能前提:操作角色的对立阵营角色控球技能说明:发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作

7、(发动状态)。该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权。在有效距离内发动此技能时,技能直接发动。8网络游戏事业部内部文件(绝密)在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门﹑传出等),技能自动停止,角色进入停止状态。在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态。在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令动作:截球(见美工设定)声效:截球(见声响设定)格式:资源:快键:图标消耗:FDR007(截球消耗)=20规则:FCR0

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