委托、事件与observer设计模式

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1、委托、事件与Observer设计模式范例说明上面的例了已不足以再进行下面的讲解了,我们来看一个新的范例,因为之前已经介绍了很多的内容,所以本节的进度会稍微快一些:假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发岀语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。现在我们需耍写个程序來模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类來代表热水器,我们管它叫:Heater,它冇代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法Boi1Water(),一个发出语音警报

2、的方法MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg0。namespaceDelegate{classHetiter{privateinttemperature;//水温//烧水publicvoidBoilWater0{for(inti=0;i<=100;i卄){temperature=i:if(temperature>95){MakeAlert(temperature);ShowMsg(temperature);)))//发出语音警报privatevoidMakeAlert.(int.parcim){Console.Wr

3、iteLine(^Alarm:嘀嘀嘀,水已经{0}度了:",param);)//显示水温privatevoidShowMsg(int.partim){Console.WriteLine(''Display:水快开了,当前温度:{0}度。",param);))classProgram{staticvoidMain(){Heaterht=newHeater():ht.BoilWater0;))}Observer设计模式简介上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们來口于

4、不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开吋由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。这时候,上面的例子就应该变成这个样子://热水器publicclcissHetiler{privateinttemperature;//烧水privatevoidBoilWater(){for(inti=0;i<=100;i++){temperature=i:))}//警报器publicclassAlarm{privatevoidMakeAlert(intparam){Console.WriteLine

5、("Alarm:嘀嘀嘀,水已经{0)度了:",param):)}//显示器publicclassDisplay{privatevoidShowMsg(int.partim){Console.WriteLinc(''Display:水已烧开,当前温度:{0}度。",param);)这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:1.Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在木范例中,热水器就是一个监视

6、对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。2.Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件爭发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。在木例中,事情发生的顺序应该是这样的:1.警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。2.热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。3.热水器进行烧水这一动作,当水

7、温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,口动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg0方法。类似这样的例子是很多的,G01;对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。实现范例的Observer设计模式我们Z前己经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释屮加以说明。usingSystem;usi

8、ngSystem・Collections・Generic;usingSystem・Text;namespaceDelegate{//热水器publicclassHeater{privateinttemperature;p

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