智能中国象棋系统的设计与实现 毕业设计论文

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1、智能中国象棋系统的设计与实现摘要人工智能(AI)中国象棋系统是将计算机知识和中国象棋知识结合起来的一种新型的游戏方式。智能中国象棋系统在此基础上实现人与机器的对弈,突破了以往传统象棋游戏只能人与人对战的限制,使中国象棋这一古老的游戏形式焕发出蓬勃朝气。本文结合在中国象棋机器博弈方面的实践经验,在分析了中国象棋游戏需求基础上,设计并实现了智能中国象棋系统。该系统包括人人对战、人机对战、制作棋谱、播放棋谱以及挑战英雄榜等功能模块。人人对战规则明确,包含了中国象棋所有的着法;人机对战中电脑棋力分为简单、中等、困难三个等级,方便了不同水平人群的选择;制作和播放棋谱模块容易操作,方便学习;挑战

2、英雄榜则为象棋游戏增加了乐趣。本系统的实现满足了人们对中国象棋的基本需求,解决了传统象棋游戏学习性差、棋谱不易保存、不易演示等问题。关键词:计算机博弈,中国象棋,人机对战,制作棋谱,搜索算法IntelligentChineseChessSystemDesignandImplementationAuthor:WangGuiweiTutor:FangMiaoAbstractArtificialIntelligence(AI)ChineseChessSystemisanewgames’waywhichcombineswithcomputerknowledgeandChineseChessk

3、nowledge.IntelligentChineseChessSystemonthebasisofitwhichcompletesthegamebetweenhumanandcomputer,breakingthetraditionalchessgame’srestrictionthatonlycanplayagainstpeople.SothattheancientgameofChinesechessbecomeprosperity.WiththepracticalexperienceinChinesechesscomputergame,adetailedanalysisandr

4、esearchhasbeendone.Basedonthose,IdesignedandimplementedtheIntelligentChineseChessSystem.Thissystemincludesthegameagainsthuman,thegmebetweencomputerandhuman,makechessmanual,playchessmanualandherolistfunctions.ThegameagainsthumanfunctionhasalltheChineseChessrulesandtheyareveryclear.Inthegamebetwe

5、encomputerandhumanfunction,computerthinkingdepthisdividedintosimple,mediumanddifficulty.Itfacilitatethechoiceofdifferentlevels.Makingandplayingchessmanualfuctionsareeasytooperatingandlearning.Herolistfuctionaddsmuchfuntochessgame.ThissystemsatisfiedthebasicdemandofpeopletoChinesechessandsolvedt

6、hestudyinghardandthetheoreticalisnoteasytomakingandplayingofthetraditionalchessgame.KeyWords:ComputerGame,ChineseChess,GamebetweenHumanandComputer,MakeChessManual,SearchTecniques目录1绪论21.1选题的背景和意义21.2发展动态及研究现状21.3系统概述31.4本文的主要工作41.5论文结构52系统的分析和设计52.1数据结构(DATASTRUCTURE)52.1.1棋盘的基本表示法(BoardReprese

7、ntions)............................................62.2着法生成(MOVEGENERATION)82.2.1模板匹配法.................................................................................................82.2.2预置表法.....................................

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