基于opengl虚拟场景建模技术的研究和实践

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1、独创性声本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料所做的任何贡献均己在论文中作了明确的说明并签名:张宝云日期:伽lo·6-1关于论文使用和授权的说明本人完全了解西南科技大学有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权保留学位论文的复印件,允许该论文被查阅和借阅;学校可以公布该论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。(保密的学位论文在解密后应遵守此规定)签

2、名:张宝玄导师签名:日期:加lo.6-f辫一一一一恼㈣㈣唧一一黑懒一一一~~明兀撇冠冉新虚拟中发挥着好坏。Op建领域的高效性和实用性。本文分别对天空、地形和树木这三大常见的自然景物模型进行了研究,并实现了这三大自然景物的实例模型,包括分形地形和曲面地形的研究;分形树木算法、特殊平面树、基于图形纹理映射的树木建模和基于分形的三维树木模型的研究;以及天空盒模型和圆顶天空模型的研究,并对不同实例模型进行了仿真实验对比分析。针对分形地形算法中存在的裂痕问题,提出了基于单链表结构的改进算法,仿真实验证明其

3、取得了较好的视觉效果;针对现有递归分形树算法存在的缺陷和不足,提出了一种基于随机分枝结构的递归分形树新算法,具有一定的通用性和更加自然美观的视觉效果,并将分形动画方法应用于此新算法,实现了摇曳的分形树。在VC++6.0和OpenGL平台下,构建了一个能够生成天空、地形和树木的场景系统,该系统具有一定的碰撞检测功能,并能进行实时漫游。树木关键词:虚拟现实;虚拟场景建模;OpenGL;分形;天空;地形;AbstractVirtualSceneModelingtechnologyisoneofthem

4、ostcriticaltechnologiesofvirtualreality,itplaysanimportantroleinallwalksoflife.Avirtualenvironmentisgoodorbaddependslargelyonitsgoodorbadofscenegeneration.Astothefieldofthree.dimensionalgraphicsbuilding,OpenGLasatoolofvirtualscenemodelinghasbecomethe

5、industrystandard.itiSasoftwareinterfacetographicshardware,withportability,efficiencyandpracticality.Inthispaper,ithasstudiedthethreecommonnaturalscenerymodelsofthesky,terrainandtrees,andrealizedtheexamplesofthesethreenaturalscenerymodels,includingthe

6、studyoffractalterrainandsurfacetopography;thestudyoffractaltreealgorithm,aspecialplanetree,graphicaltexturemapping—basedofthetree—model,andfractal-basedofthree—dimensionaltreemodel;andthestudyofthesky—boxmodelandtheDome——skymodel.andtheresultsofdiffe

7、rentsimulationstodifferentmodelsarecomparedandanalyzed.Astotheproblemofcracksinfractalterrainalgorithms,thispaperproposesasuggestionwhichbasedonasingleliststructure.Thesimulationresultshowsthatthissolutionhasmadeagoodvisualeffect.Tothedefectsanddefic

8、ienciesofrecursivefractaltree,hasproposedanewalgorithmbasedonrandombranchingstructure,ithasacertainversatilityandmorenaturalvisualeffects,andthefractalanimationmethodhasbeenappliedtothisnewalgorithmtorealizethefractaltreeswaying.Itbuiltascenesystemth

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