试论3d网络游戏的设计与实现技术研究

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时间:2019-03-10

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1、曲阜师范大学硕士学位论文3D网络游戏的设计与实现技术研究姓名:王伟申请学位级别:硕士专业:计算机应用技术指导教师:王文国200604013D网络游戏的设计与实现技术研究摘要随着网络技术的不断发展,3D网络游戏越来越受到广大青少年的喜爱。而我国政府也逐渐加大了对游戏产业的支持,例如国家已将游戏引擎的研制列入863攻关计划,国家体育总局也已经把电子竞技运动确定为正式的体育比赛项目。目前我国的网络游戏市场基本为外国产品所占领,而为了发展相关的民族产业,我们必须深入研究开发3D网络游戏所需的各项关键技术。本文将在分析现有3D商业

2、网络游戏的基础上,尝试设计和实现一套3D网络游戏软件系统。本文重点阐述了3D网络游戏的开发中的虚拟场景的渲染,游戏传输协议的设计与实现,游戏服务器和客户端的同步等问题的核心技术要点,主要划分为三个主要部分进行讨论:1室外场景渲染,采用四叉树的LoD算法进行大规模实时地形的绘制,在改进室外场景的内存存储方面提出了自己的改进方案;室内场景介绍了BsP等核心绘制算法。2详细比较分析经常使用的TCP和uDP网络通讯协议,并阐述了如何选择最合适的协议构建最佳网络通讯平台,并提出如何让网络数据传输最有效率的几种解决方案。3为保持服务

3、器和客户端交互和同步,本文分析和设计合理的游戏传输协议来方便相互交互,而且我阐述了几种基于c/S结构的同步解决方案和导航推测算法来解决游戏中的同步问题。关键字:室内场景室外场景游戏传输协议保持同步3D网络游戏的设计与实现技术研究Ab8tractWiththerapiddeVelopmentofthene“vorktechn0109y'3Dnet、vorkg踟eshaVebccomemoreandmorcpopul盯amongteenagers觚dyOmh.CurrentlytlleChineseg锄em矾:etsarea

4、ImOstmllyoccupiedbyforeignpmducts,whichareVeryprofitabIe.Tbch蚰gethissituation0ur90Venlmenth鹊incrc酷editssupportforthisindustr)rsignificalltlyForex枷ple,oneofthe‰ous863p玎ojectsisonthere∞archanddesignofga£neen百nes.Aimingt0contributet0thisemerpri∞,也ispaperwillfirst鼢al

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6、ciallythekeytecllIlologiesinVolVed.Firstofalltheoutdoorscenerenderingwhichdrawrealtimete—nwimLoDa190m蚰ba∞donquad-treeisfocusedwi也也eimp刚edalgorithmformemorystomgeproposed;AndthentheBSPk啪elalgor讪衄inindoorscenewillbein仃oduced.Theparttwomerclyi11ustrateshowtochooSe印p

7、ropriateprotocoltoconsmlctoptimalcommunicationplatfo珊andproposesafcwresolutionsforeIlll明cingtllee茄ciencyoftransportationbycomparingtllecommonTCP趾dUDPprotocolsindetails.111epartthreerevolvesamundhowtoimeract锄dmaintainsynchronizationbct、veenserverandclient.Therefor

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