汪东风发展战略页游将迎来巨大发展契机

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1、汪东风发展战略页游将迎来巨大发展契机汪东风,现任Forgame集团董事长兼CEO,安徽合肥人,生于1976年,汪东风在1999年进入互联网行业,2005年开始创业,在互联网行业从业14余年,创业8年有余。汪东风曾先后在网络音乐、网络杂志、网络游戏发行行业工作和创业,在数字内容发行领域拥有丰富的经验,精通互联网营销。找对人、识对人、无所不能;做对人、跟对人、锦绣前程;用对人、育对人、基业长存。没有完美的个人,只有完美的团队。创业需要的是一个完美的团队再加上持之以恒的的创业精神,互联网创业是短跑式马拉松,必须时刻保

2、持冲刺状态,稍一松懈,就会掉队。创业意味着你要付出更多的责任,对消费者、对客户的责任、对员工、对家庭和对社会的责任。创业是一种冲动,冲动是魔鬼!为此建议即将走向创业路的同仁,创业不仅需要智力、还需要体力和耐力,这才是新世纪创业者精神。Forgame汪东风凭借敏锐洞察出页游行业的发展前景,而页游的兴盛再次証明:由重而轻是趋势。越轻,激烈的页游行业竞争中,汪东风无疑成为行业聚焦人物,越能从产品过度为服务,卷入更多生产者和消费者,最后才有机会成为入口和平台。不同于热闹却烧钱的视频、电商、团购或者移动互联网,页面游戏相

3、当赚钱。2012年中国页游的流水是100亿。刚披露的数据称4399上半年收入近5亿利润率20%。360收入有1/3来自页游联运。低调的Forgame虽然还是个陌生名字却是页游领头羊,其研发的游戏佔市场1/4的流水。这个规模已可以随时上市。  2004年盛大上市。拉开了中国网络游戏十年迅勐增长、成为中国互联网最大收入来源的序幕。8年过去,游戏行业等到第二波。页游跟传统的网络游戏在产品形态、市场推广、行业格局上都不同。盛大和网易们在页游上还无作为。  网络游戏这个概念能囊括所有能在互联网上玩的游戏,需要被重新定义和

4、区分。客户端游戏,就是角色扮演类为主的大型游戏例如《传奇》﹔页面游戏,在网页上直接玩的游戏,例如4399和7K7K上的玩意儿﹔社交游戏,特指在社交网络上的游戏比如偷菜﹔手机游戏,比如《捕鱼达人》。  客户端游戏可称为重游戏。后面叁种可称为轻游戏。  就以Forgame为例来解答两个问题:第一,轻游戏何以能与客户端游戏有不同格局。第二,目前领先的轻游戏公司是否有机会做成平台以避免端游的悲哀——腾讯依靠社区用户的黏性吃下半壁江山而老公司难以获得持续成功。  由此也许能看清,在哪些其它领域将会同样被“轻”力量主导。 

5、 大势  人人可为媒体的博客诞生已十多年,却是四年前才崭露头角的微博把绝大多数人真正变成媒体。博客只是功能,微博成就为平台。隻因博客太重而微博够轻。重是一道门槛,把普通用户挡在门外。  跟Forgame创始人兼CEO汪东风喝茶。他断定由重而轻是互联网行业的大势。游戏当然不例外。  客户端游戏好比博客。页面游戏好比微博。端游需要下载软件包安装,需要高配置硬件,需要学习才能上手,需要一天几个小时坐在电脑前面。这些“重”元素把它的玩家限定在一亿以内。而页游省略这些东西,隻需点开一个页面随时能玩,十分鐘就下线。这令页游

6、玩家已经突破3亿。  既然更具优越性,为何轻游戏没有先于重游戏而诞生?  两个角度可做参考。第一,环境驱动。在页面上直接玩游戏需要足够的宽带和云端处理能力,否则隻能下载客户端。06年在线视频网站开始发展,这为页游07年发迹备下物质条件。第二,用户驱动。大学生是早期网民的主力群体,也是端游主力,他们有时间、喜欢摸索和竞争。后来大量中年人群进入互联网,他们没时间,也对庞杂冗长的端游感觉无从下手,不少人连打字都不习惯。汪东风说,你看到网址导航站在中国受欢迎的程度,就能想象轻游戏的生命力。  但博客和游戏的竞争格局却截

7、然相反。无论博客还是微博都被新浪和腾讯拿下,而端游老公司裡除腾讯没有第二家在页游裡立稳脚跟。  端游是软件基因。投入几千万、几百人、几年出一款作品,再在一两个月内勐砸几千万广告费,短时间内就定下生死,几乎没有回炉再造再重出江湖的可能。一锤子买卖,就像翻牌比大小。  页游是互联网基因。投入百来万、几十人、几个月出一款作品,快速上线快速迭代,同步收集反馈不断试错。一个刚刚上线流失率高达99%的游戏有机会在一个月内进化成一款成功游戏,留存率提高20倍。同时推广周期更长更有节奏,撒钱更均匀。  端游是产品,页游是服务。

8、习惯为一群每天一次、每次五小时的玩家服务的设计师,难以理解一群每天五次、每次五分鐘的玩家。对于前者,要猜测玩家喜欢什么,对于后者,要倾听他们在说什么。  资本市场给端游公司的PE值一直低,因为上一款产品成功不能保証下一款游戏同样成功。盛大等老端游公司都隻靠两叁款游戏。汪东风认为这个标准可以区分软件公司和互联网公司,区分产品公司和服务公司。后者能保証多款产品连续、不断成功。  这也是腾讯

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