之最简单的方法做进度条

之最简单的方法做进度条

ID:34734035

大小:201.63 KB

页数:5页

时间:2019-03-10

之最简单的方法做进度条_第1页
之最简单的方法做进度条_第2页
之最简单的方法做进度条_第3页
之最简单的方法做进度条_第4页
之最简单的方法做进度条_第5页
资源描述:

《之最简单的方法做进度条》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、既然标题是最简单的,那么很多东西就不需要我们自己做了,使用的是NGUI的示例,只针对初学者,接下来让我们来做一个最简单游戏设置里的声音控制。更多精彩请关注【狗刨学习网】    1、导入NGUI;    2、找到NGUI的Menu示例Demo,文件夹为NGUIExamplesScenes打开Example3-Menu场景           3、在Hierarchy视图中找到Option-Voice游戏对象【灰色的active没有启用的对象】         4、复制改游戏对象,并在你的项目的Hierarchy视图中粘贴到合

2、适的位置,并将active启用(或者在你要进入该设置时用代码控制启用也可以)。       5、修改下Slider、UILabel等的名字和内容,加上一个现实百分比的Label     基本效果已经出来了。     如要改成自己的样式,则可以更改下Slider的前景的Sprite,背景Sprite,游标Sprite等设置即可         6、给Slider的游标GameObject绑定滑动的事件。    把要绑定事件的脚本挂载到Slider上(或Slider的游标GameObject)    找到游标的游戏对象1.

3、ontface="新宋体"size="2">varslider_Voice=GameObject.Find("UIRoot/gameSetBG/Option_Voice/Slider_Voice/Thumb");复制代码  在Awake事件中使用UIEventListener进行绑定滑动事件,  1.voidAwake() 2.  {3.      UIEventListener.Get(slider_Voice).onPress+=SetBGGSound;//

4、滑动事件4.  }复制代码  写好滑动事件触发的方法1.//设置背景音乐2.  publicvoidSetBGGSound(GameObjectgo,boolstate)3.  {4.      UILabelsoundPerLabel=soundPer.GetComponent();//声音百分比的Label5.      UISlidersoundSlider=slider_Voice.GetComponentInParent

5、er>();6.      if(soundSlider.value==0f)7.      {8.        soundPerLabel.text="静音";9.      }10.      elseif(soundSlider.value==1f)1.      {2.        soundPerLabel.text="100%";3.      }4.      else5.      {6.        soundPerLabel.text=(soundSlider.value*100).ToStrin

6、g("F0")+"%";7.      }8.      UICamera.GetComponent().volume=soundSlider.value;//设置背景音乐的声音9.  }复制代码    因为我是把背景音乐直接放在了UICamera,如在其他游戏对象上则找到改游戏对象获取AudioSource组件进行设置音量。

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。