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时间:2019-03-10
《之最简单的方法做进度条》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、既然标题是最简单的,那么很多东西就不需要我们自己做了,使用的是NGUI的示例,只针对初学者,接下来让我们来做一个最简单游戏设置里的声音控制。更多精彩请关注【狗刨学习网】 1、导入NGUI; 2、找到NGUI的Menu示例Demo,文件夹为NGUIExamplesScenes打开Example3-Menu场景 3、在Hierarchy视图中找到Option-Voice游戏对象【灰色的active没有启用的对象】 4、复制改游戏对象,并在你的项目的Hierarchy视图中粘贴到合
2、适的位置,并将active启用(或者在你要进入该设置时用代码控制启用也可以)。 5、修改下Slider、UILabel等的名字和内容,加上一个现实百分比的Label 基本效果已经出来了。 如要改成自己的样式,则可以更改下Slider的前景的Sprite,背景Sprite,游标Sprite等设置即可 6、给Slider的游标GameObject绑定滑动的事件。 把要绑定事件的脚本挂载到Slider上(或Slider的游标GameObject) 找到游标的游戏对象1.3、ontface="新宋体"size="2">varslider_Voice=GameObject.Find("UIRoot/gameSetBG/Option_Voice/Slider_Voice/Thumb");复制代码 在Awake事件中使用UIEventListener进行绑定滑动事件, 1.voidAwake() 2. {3. UIEventListener.Get(slider_Voice).onPress+=SetBGGSound;//4、滑动事件4. }复制代码 写好滑动事件触发的方法1.//设置背景音乐2. publicvoidSetBGGSound(GameObjectgo,boolstate)3. {4. UILabelsoundPerLabel=soundPer.GetComponent();//声音百分比的Label5. UISlidersoundSlider=slider_Voice.GetComponentInParent5、er>();6. if(soundSlider.value==0f)7. {8. soundPerLabel.text="静音";9. }10. elseif(soundSlider.value==1f)1. {2. soundPerLabel.text="100%";3. }4. else5. {6. soundPerLabel.text=(soundSlider.value*100).ToStrin6、g("F0")+"%";7. }8. UICamera.GetComponent().volume=soundSlider.value;//设置背景音乐的声音9. }复制代码 因为我是把背景音乐直接放在了UICamera,如在其他游戏对象上则找到改游戏对象获取AudioSource组件进行设置音量。
3、ontface="新宋体"size="2">varslider_Voice=GameObject.Find("UIRoot/gameSetBG/Option_Voice/Slider_Voice/Thumb");复制代码 在Awake事件中使用UIEventListener进行绑定滑动事件, 1.voidAwake() 2. {3. UIEventListener.Get(slider_Voice).onPress+=SetBGGSound;//
4、滑动事件4. }复制代码 写好滑动事件触发的方法1.//设置背景音乐2. publicvoidSetBGGSound(GameObjectgo,boolstate)3. {4. UILabelsoundPerLabel=soundPer.GetComponent();//声音百分比的Label5. UISlidersoundSlider=slider_Voice.GetComponentInParent5、er>();6. if(soundSlider.value==0f)7. {8. soundPerLabel.text="静音";9. }10. elseif(soundSlider.value==1f)1. {2. soundPerLabel.text="100%";3. }4. else5. {6. soundPerLabel.text=(soundSlider.value*100).ToStrin6、g("F0")+"%";7. }8. UICamera.GetComponent().volume=soundSlider.value;//设置背景音乐的声音9. }复制代码 因为我是把背景音乐直接放在了UICamera,如在其他游戏对象上则找到改游戏对象获取AudioSource组件进行设置音量。
5、er>();6. if(soundSlider.value==0f)7. {8. soundPerLabel.text="静音";9. }10. elseif(soundSlider.value==1f)1. {2. soundPerLabel.text="100%";3. }4. else5. {6. soundPerLabel.text=(soundSlider.value*100).ToStrin
6、g("F0")+"%";7. }8. UICamera.GetComponent().volume=soundSlider.value;//设置背景音乐的声音9. }复制代码 因为我是把背景音乐直接放在了UICamera,如在其他游戏对象上则找到改游戏对象获取AudioSource组件进行设置音量。
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