unity3d游戏开发之实现人物血条跟随人物移动

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1、unity中实现人物血条跟随人物移动。   publicTexture2Dblood_red;//红色的贴图  publicTexture2Dblood_black;//黑色的贴图  public GameObjecthero;//主角对象  privateCameracamera;//照相机  floatnpcHeight;//UsethisforinitializationvoidStart(){         camera=Camera.main;//得到摄像机对象    npcHeight=1;    //如果这是一个模型    //注解1

2、         ////得到模型原始高度    //floatsize_y=collider.bounds.size.y;    ////得到模型缩放比例    //floatscal_y=transform.localScale.y;    ////它们的乘积就是高度    //npcHeight=(size_y*scal_y);}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){    transform.LookAt(hero.transform);//保持NPC一直面朝主角}  voidOnGUI(){   

3、   //得到NPC头顶在3d世界中的坐标     Vector3worldPosition=newVector3(transform.position.x,transform.position.y+npcHeight,transform.position.z);    //根据NPC头顶的3D坐标算换成2D屏幕中的坐标     Vector2position=camera.WorldToScreenPoint(worldPosition);     position=newVector2(position.x,Screen.height-posit

4、ion.y);    //计算血条的宽高     Vector2bloodSize=GUI.skin.label.CalcSize(newGUIContent(blood_red));    //在绘制黑色的血条     GUI.DrawTexture(newRect(position.x-(bloodSize.x/2),position.y-bloodSize.y,bloodSize.x,bloodSize.y),blood_black);     //在绘制红色血条     GUI.DrawTexture(newRect(position.x-(

5、bloodSize.x/2),position.y-bloodSize.y,bloodSize.x,bloodSize.y),blood_red);     }这篇文章来自狗刨学习网下面是经典鼠标点击对象的事件voidOnMouseDrag(){Debug.Log("鼠标拖动该模型区域时");} voidOnMouseDown(){Debug.Log("鼠标按下时");    }voidOnMouseUp(){Debug.Log("鼠标抬起时");} voidOnMouseEnter(){Debug.Log("鼠标进入该对象区域时");}voidOn

6、MouseExit(){Debug.Log("鼠标离开该模型区域时");}voidOnMouseOver(){Debug.Log("鼠标停留在该对象区域时");}

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