Unity3D游戏开发之帧数修改实现

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1、FPS就是游戏运行的帧数,下面讲解一下如何修改Unity的FPS步骤1、在Edit/ProjectSettings/Quality质量设置里把帧数设定关闭,关闭之后才能在代码中修改游戏运行的帧数。文章来自【狗刨学习网】2、在Unity中创建新脚本UpdateFrame.cs,代码12345678usingUnityEngine;usingSystem.Collections;///<summary>///功能:修改游戏FPS910111213141516171819///</s

2、ummary>publicclassUpdateFrame:MonoBehaviour{  //游戏的FPS,可在属性窗口中修改  publicinttargetFrameRate=300;    //当程序唤醒时  voidAwake()  {      //修改当前的FPS      Application.targetFrameRate=targetFrameRate;  }  }定在层次视图的任一GameObject上,运行游戏,即可以Game视图中看到当前的FPS,同时可修改ta

3、rgetFrameRate变量来观看结果ShowFPS.js代码1234@scriptExecuteInEditModeprivatevargui:GUIText;56789101112131415161718privatevarupdateInterval=1.0;privatevarlastInterval:double;//Lastintervalendtimeprivatevarframes=0;//FramesovercurrentintervalfunctionStart(){  l

4、astInterval=Time.realtimeSinceStartup;  frames=0;192021222324252627282930313233}functionOnDisable(){  if(gui)      DestroyImmediate(gui.gameObject);}34353637383940414243functionUpdate(){#if!UNITY_FLASH  ++frames;  vartimeNow=Time.realtimeSinceStartup

5、;  if(timeNow>lastInterval+updateInterval)  {      if(!gui)      {        vargo:GameObject=newGameObject("FPSDisplay",GUIText);        go.hideFlags=HideFlags.HideAndDontSave;        go.transform.position=Vector3(0,0,0);        gui=go.guiText;     

6、   gui.pixelOffset=Vector2(5,55);      }      varfps:float=frames/(timeNow-lastInterval);      varms:float=1000.0f/Mathf.Max(fps,0.00001);      gui.text=ms.ToString("f1")+"ms"+fps.ToString("f2")+"FPS";      frames=0;      lastInterval=timeNow;  }#end

7、if}

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