基于心流体验的手机游戏设计研究

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1、原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文是本人在导师的指导下独立进行研究工作所取得的成果,论文中有关资料和数据是实事求是的。除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。若有不实之处,本人愿意承担相关法律责任。学位论文作者签名:五秆弓≥日期:儿7≥年I2月如日学位论文版权使用授权书学位论文作者完全了解北京服装学院有关保留和使用学位论文的规定,即:研究生在校攻读学位期间论文工作的知识产权单位属北京服装学院。学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允

2、许学位论文被查阅、借阅和复印;学校可以将学位论文的全部或部分内容公开或编入有关数据库进行检索,可以允许采用影印、缩印或其它复制手段保存、汇编学位论文。保密的学位论文在解密后适用本授权书。学位论文作者签名:导师签名:1bj训豚~/u日期:如协年·≯月p日日期:yf占年JV月珈日基于心流体验的手机游戏设计研究摘要心流体验状态是指当人们全力投入某项活动时获得的一种独特的愉快体验,表现为短暂的强烈投入,忘却周围的事物和时间,全神贯注,达到忘我的境界。在游戏领域,玩家沉浸于一款游戏时,同样会进入心流体验状态。研究如何让玩家进入心流体验状态有重要的意义。本文基于米哈里齐克森·米

3、哈里的心流理论,从设计的角度来探究如何增强游戏心流体验。本文目前以三个方面进行探讨:首先,在心流理论挑战与技能平衡原则上,分析如何实现以玩家为中心的动态难度系统,并提出了动态难度调整设计方法:其次,在激励理论和动机理论原则上,研究了游戏激励对心流体验的影响,重点分析了成就系统的设计要点;最后,文章研究面向心流体验的游戏性设计,分析了游戏性对心流体验的影响,提出了游戏性的设计原则。关键词:心流理论,心流体验,手机游戏,动态难度,成就系统,游戏性设计ResearchonMobileGameDesignBasedontheFlowExperienceAbstractMih

4、alyCsikszentmihalyifirstproposedtheflowtheoryin1975:flowexperiencereferstoanuniqueenjoyableexperiencewhenpeoplegetfullyengagedinanactivity,peoplewillapplytheirfullattentiontotheactivityforashorttime,forgettheplace,andreachthepointoftruthfulselflessness.WhenPlayersimmersedinagame,theyal

5、socanentertheflowexperience.Researchinginhowtoallowplayerstoenterthestateofflowexperiencehasimportantsignificance.Basedtheflowtheory,thispaperexploredhowtoenhancethegameflowexperience,fromthedesignangle.Thisarticleexaminesinthreedimensions:first,theplayer-centereddesignofDynamicDifficu

6、ltyAdjustment.Basedontheprincipleofbalancingchallengeandskills,presentedpassivedifficultyadjustdesignmethods.Onthesecond,theincitementdesigningame.Researchedtheeffectofincentivesonthegameflowexperience,andfocusedupontheanalysisoftheachievementsystemdesignmethods.Third,theGameplaydesign

7、forflowexperience.AnalyzedtheimpactofGameplayontheflowexperience,andproposedGameplaydesignprinciples.KeyWords:flowtheory,flowexperience,mobilegame,dynamicdifficultyadjustment,achievementsystem,gameplaydesign目录摘要⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯lAbstract⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯

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