虚拟现实技术导论new

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1、维普资讯http://www.cqvip.com第14卷第1期汁算机仿真1997年1月量{1引言荧虚拟现(VirtualRentiry)”(简称VR)的作盯],-权威专家从不阿角度柯很多有趣的随法:·VR址几l‘年代厦耍的思想之一:‘I‘‘扯纪的汁机是VR汁辩-机;6虚羚“’前VR川1经越米越r泛,倒c!『『,:英田迎了“拟航狱”;}叮美国的《时代》杂上青人说,VR会产实生新的也脑朋栅f,Cyberpunk)’,他们会利ⅢVR享受更商缎的合成n维的摇滚、毒品等”。发达围家的一象《商业刚和《时代》进阵些1}:科

2、技杂志,经常戴有有关VR的科普和进展疗面的文章象CNN、NBCCBS等阿际电视网,经常枉黄金l1T.l~]升绍VR技术。VR技术在酉方发达困家I起丁公众I泛的重视。·对于VR有备种各洋的看法一但是肯点足共同的。即,人们·披认为VR技术具有十分重要的成用价值,它埘信息技术和人类的生活将会产生难“估量的影响2VR发展历史简介虚拟现实领域.无论在地理上.还是技术上,甚至哲学上都涉及很多疗方面。T~fP]您彳卜绍VR历史,由于文章的篇幅受限和作者的水平有限,只能舟绍有限的几个领域最主要的发腱路线倒如,对推动VR发展起

3、了很大作用的行仿真就没有彳卜绍。F面主要从艺术、信息与计算机等方面回顾VR发展历程/2.1古典历史●世界上最古老的虚拟环境:根据古生物学家JohnPfeiffer的理论.在三万年前至一万年前期问,人类已经改变了他们的生活方式。位于法国南部I⋯aux的嗣穴和西地中海边的其它洞穴可能是世界上第一个虚拟环境。古人在洞穴中作的壁画利用了岩石的自然形状及凸凹。壁画具有很强的三维属性.在有星光的夜晚。一些画会浮动在黑暗中。据认为.古人构造这些壁画的目的是希望发明新的认识事物的思考方法●古希睹剧院:含有虚拟实体是VR系统的

4、一个显著特点。古希睹剧院建立了很多人的模型,来表现神的死亡和诞生.这些人造的场景非常刺激观众的情绪胡忠东;副研究受,研究方向;计算机仿真,虚拟现实,并行计算机的体系结构樊爱华:博士。研究方向r计算机安全,虚拟现实收稿日期;l996l02254维普资讯http://www.cqvip.com』t‘tli●记录和文字:信息的表示与传播是包括VR在内的所有信息技术的基础公元前1040年t拽们中国人的祖先发明了冉瓷活字.公元前700年,叉使用木刻发明了现代印刚术。印刷报刊是I455年由J.Gutenberg发明的14

5、00年.艺术家Giotto发明了如阿在二维画布上建立三维前罱绘画1788年,苏格兰画家RobertBarker建正丫第一十高l0英尺、直径6O英尺的环全景画一站在环中央的凡可看到不同棍角的图象十八世纪中期.照像技术已经非常流行。在1833年.Wheatstone创造了第十立体显示照片。●电子通信1844年,出现了第一个公共电报在1866午,就能够进行攒跨火西洋的电报通信在卜几世纪束期-发明r无线电.骨趣的足到底是谁先发明了无线电-一直在历r史I:争论不休1889年,Th0nmsEdis0n,垃岍丁一个叫做Ki

6、netoscope的机器,伴怍唱机的声音可提供能够运动的罔象.即电影.但Edison再定丁将泼机器件勾电影机给公众放电彩的想选1895年tAuguste与Louisl,u—miere在巴第1观众展现r他们的电影系统.放映r第一部电影。1923年,在纽约m风r第·部_有声电影同年发明r三色技术彩色让理。1941年。出现r正规的电视播放系统。.2_2信息技术时代VR的发展●US专利#3050870;真正的虚拟现实领域是在=·多年前刨建的.电影摄影师MortonHeilig在这疗面走在最前面·1955~年他发表了他

7、进行的有关看、听、闻、触等多种感觉的电影实验的文章-并在之后建立了十多感觉电影院原型系统。在1960年.他建立了。供个人使用的立体电视仪器”.]962年他获得了可感觉的模拟器(US专利#3050870)”专利。该专利被多数^认为是现代VR技术的开始Heilig的头盔显示被认为是今天的头盔显示的鼻祖。●Licklider的交互计算;,1960年,MIT的教授Lickllder发表了一精很有影响的文章:“人机共生”,他预计t“不需要很多年-人脑和计算机将紧密地联系在一起,产生新的凡机合作关系”(即.交互计算)。他

8、的思想得到了美国ARPA的大力支持.井应用到可帮助防止梭武器攻击的。半自动地面环境计算机系统(SAGE)”t交互是VR累篓的最重要的特性之一●计算机的显示器与ARC:今天的汁算机几乎都有一十显示器.但是在I950年只有~十叫做DouglBsEngeibart不出名的雷达技术人员认识到了这一点.他被自己的想法激动不已.他停止了他原先的工作.进入加州大学,因为那里有一台计算机.而当时整个加.州只有两台计

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