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1、移动游戏开发经验技术分享-以LoopTekGameWorld为例柯博文柯博文个人简介:新浪微博@powenko美国硅谷LoopTek公司首席技术官http://www.looptek.com录克软体公司首席执行官http://tw.looptek.com专注于谷歌Android和苹果iPhone手机登入软体开发,目前已经在谷歌的Android市场和iPhone上开发销售近百款软件,并有多款曾经为十大软件,国内外数十field-大型演讲彲者,并出版五本书籍,上百篇杂志,处理。柯博文是美国矽谷LoopTek公司首席技术官,台北录克公司的首席执行官。从1993年起连
2、续二年拿下电玩设计阶段金磁片,更在1998年维普以电玩大富翁总动员拿下该年度益智类最佳游戏大赏目前专注于谷歌Android和苹果iPhone手机登入软体发展,并为大型上市公司开发相关软体,如台北国泰世华银行,台湾房屋等,目前已经在谷歌的Android市场和iPhone上开发销售近百款款软体,并有多款曾经为十大软体,目前也担任中国工字钢信部电子视像行业协会的数字平台推进中心顾问。为何要开发游戏智能型手机的市场现况iOS的市场现况iOS的市场现况iOS的市场现况开发游戏的几种技巧iOSSDK-UIImageViewNSArray*imageArray=[[NSAr
3、rayalloc]initWithObjects:[UIImageimageNamed:@"1.png"],[UIImageimageNamed:@"2.png"],[UIImageimageNamed:@"3.png"],[UIImageimageNamed:@"4.png"],[UIImageimageNamed:@"5.png"],Nil];UIImageView*ryuJump=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(100,125,150,130)];ryuJump.animationImages=im
4、ageArray;ryuJump.animationDuration=1.1;ryuJump.contentMode=UIViewContentModeBottomLeft;[self.viewaddSubview:ryuJump];[ryuJumpstartAnimating];2DLib,cocos2d-iPhonehttp://code.google.com/p/cocos2d-iphone/2DObjective-COpenSource2DLib,cocos2d-iPhonehttp://code.google.com/p/cocos2d-iphone
5、/Cocos2d-demoLoopTek2DGameFartDropSwapbubbleObjective-COpenGLES-(void)setupView:(GLView*)view{constGLfloatzNear=0.01,zFar=1000.0,fieldOfView=45.0;GLfloatsize;glEnable(GL_DEPTH_TEST);glMatrixMode(GL_PROJECTION);size=zNear*tanf(DEGREES_TO_RADIANS(fieldOfView)/2.0);CGRectrect=view.boun
6、ds;glFrustumf(-size,size,-size/(rect.size.width/rect.size.height),size/(rect.size.width/rect.size.height),zNear,zFar);glViewport(0,0,rect.size.width,rect.size.height);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);}2D,3D,移动游戏开发经验技术分享-以LoopTekGameWorld为
7、例demo:streetFighter3DLibOolongGameEnginehttp://www.oolongengine.com/OpensourceObjective-C3DLibCubicVR3DEnginehttp://www.cubicvr.org/OpenSourceC++free3DLib-GarageGameshttp://www.garagegames.com/CrossplatformClike$$$3DLib-GarageGameshttp://www.garagegames.com/functionMyTrigger::onEnte
8、r(%this,%object){//