北大情报学考研辅导权威专家出题

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1、美国数据库业1999年,美国数据库生产商3674家,数据库服务商2454家,数据库数量11681个,分别比1975年增长了18倍、23倍、39倍。(根据2000年5月美国全国联机会议(NOM)材料整理)美国信息内容产业(部分)销售增长情况美国十大信息内容提供商美国2002年信息内容产业规模合计:8850亿美元,其中,出版业:2329亿美元电影与音像业:757亿美元广播通信业:4862亿美元信息服务与信息处理业:903亿美元另据美国国家统计局的普查数据,2002年美国信息业的收入为9046亿美元,共有经营单位13.7万家,提供384万多个就业机会。欧盟的

2、内容产业2001年欧洲数字内容产业的产值大约为4330亿欧元,占欧洲GDP的5%,已经超过了电官方网址www.yumingedu.com北大、人大、中财、北外教授创办集训营、一对一保分、视频、小班、少干、强军信业的2540亿欧元,以及计算机硬件和软件的2120亿欧元。有400万就业人员,并且连续三年增长率超过25%,远远高于其他领域。(FinalReportfortheMid-termEvaluationoftheeContentprogramme,EuropeanCommission,2003)出版业:2002年,欧盟15国的图书市场销售总额为266亿欧元,其中德国

3、和英国成绩斐然,分别占总销售额的1/3和1/5,紧随其后的是意大利、西班牙和法国。从居民人均购买图书数量来看,芬兰、比利时、丹麦、英国和奥地利占据了前5名的位置。从业人员超过了14万,其中包括兼职人员。日本的内容产业2002年日本的数字内容产业销售总额达到了2.0573万亿日元(比2001年增长108.1%),其中包装品(如DVD等)约占70%为1.4562万亿日元,在线为2873亿,移动电话为1757亿,数字广播为1381亿日元。日本动漫产品仅在美国市场的规模就达43.5亿美元,是日本对美国钢铁出口额的4倍。日本“内容产业”销售规模达11万亿日元(约合1000亿美

4、元),是日本汽车业的一半,钢铁业的两倍多。(人民网日本版:日本政府重视振兴文化产业,2003.12.7)日本数码信息协会发布的《数码内容白皮书2003》:2002年数码信息类市场比上年增长8.1%,达到20,573亿日元(约合187亿美元)。预计2003年将比2002年增长10.7%,达22,783亿日元(约合207亿美元)。根据日本经产省统计数据表明,2002年家用游戏机和PC游戏市场规模为4886亿日元,在线游戏市场规模比上年增长了约3倍,为60亿日元。日本的内容产业影视和唱片业:分别为6939亿日元和5031亿日元动画产业:2000多亿日元(若加上关联产业

5、,市场规模达2万亿日元)官方网址www.yumingedu.com北大、人大、中财、北外教授创办集训营、一对一保分、视频、小班、少干、强军移动与宽带内容产业:国内移动通信市场已达10.5万亿日元,宽带普及率居世界之首(互联网普及率60.6%,其中宽带接入的用户占47.8%)。书刊:2004年日本出版物销售总额为2兆2428亿日元,比2003年微增0.7%。其中图书销售总额9429亿日元,比2003年增4.1%。尽管日本2004年杂志创刊超过200种,但杂志销售总额1兆2998亿日元,比2003年减少1.7%,致使7年连续负增长。韩国的文化内容产业游戏产业:3400

6、0亿韩元(约合28亿多美元)(2002年),比前一年增加12%。韩国文化观光部表示韩国游戏产业增长率(12%)是2002年国内GDP增长率(6.3%)的2倍。以韩国的最大游戏公司天堂为例,他们的年生产收入约1000多亿韩币,纯利润约350亿韩币,利润率高达35%。一个游戏公司产生的利润比韩国最大的企业三星电子还要多。电影业:10350亿韩元(约合8.6亿美元)(2002年)据波士顿咨询公司估计,2002年出租故事片和动画片的韩国Korea.com和莱科斯公司平均每天的顾客已达10万人,产生了大约13亿美元的营业额。10.3.3国外发展信息内容产业的法律环境和政策

7、措施信息内容产业对于国家发展的意义重大,要促进信息内容产业的健康发展,积极的鼓励政策和完备的产业法律制度是必不可少的。世界各国纷纷加强对信息内容产业发展的指导和规范。美国信息内容产业相关政策法规欧盟数字内容产业相关政策法规官方网址www.yumingedu.com北大、人大、中财、北外教授创办集训营、一对一保分、视频、小班、少干、强军日本内容产业政策措施韩国文化产业政策措施美国的相关政策法规美国国会颁布的《信息自由法》(1966)《隐私保护法》(1974)为政府信息公开和政府信息资源开发利用提供了基本法律保障。

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