第7章 flash动画基础

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1、第7章Flash动画基础通过本章,你应当:(1)了解Flash动画的基础知识。(2)学会使用Flash创建简单的逐帧动画和补间动画。Flash动画是将画面按一定的空间和时间顺序排放在时间轴面板中。播放时按时间轴中的排列顺序,按照设定的播放速度连续地显示这些画面来实现。Flash动画在某一时间点出现的画面,可以是由多幅画面层叠在一起的混合画面,也可以是单幅画面。图7-0-1所示为一个Flash动画截图。制作时,路灯、树和小鸭是3幅独立的画面,把这3幅画面排放在时间轴的不同图层的同一时间点上就形成了一幅混合画面。121图7-0-17.1帧与时间轴7.

2、1.1帧的概念影片是由一幅幅画面连续播放形成的,影片中的单幅画面被称为帧(Frame,即画面),如FlashCS3中文版实例教程图7-1-1所示。影片的播放速度以帧/秒为单位,即每秒播放帧的数量(帧/秒,fps)。一般电视播放影片的速度为24帧/秒,即每秒播放24幅画面。www.todayonline.cn帧帧帧帧帧一段影片图7-1-17.1.2时间轴和时间轴面板Flash通过时间轴面板来设置帧(即每幅画面)的播放顺序和占用时间。图7-1-2所示为时间轴面板。时间轴面板中左侧对应图层操作,右侧对应时间轴。时间轴面板的图层可以用来安排帧的空间顺序,

3、时间轴可以用来安排帧的播放顺序。图层www.todayonline.cn122图7-1-27.1.3帧的分类帧的类型有帧、关键帧、空白关键帧。图7-1-3所示为时间轴面板中不同种类的帧的显示状态。空白关键帧关键帧当前帧帧图7-1-3空白关键帧:在时间轴上用空心点表示,表示当前帧为空白画面。关键帧:在时间轴上用黑色实心点表示,说明当前帧的画面有内容。帧:在时间轴上没有任何显示,说明当前位置没有画面。在关键帧后面建立帧,可以延续显示前一关键帧的内容。例如,需要显示目标关键帧的内容为25帧长度,那么在该帧后面的25帧处插入一个帧,即可连续显示该帧内容到

4、该处。7.1.4帧的显示状态www.todayonline.cn在Flash中通过帧在时间轴上的显示情况,可以判断动画的类型以及动画中存在的问题。第7章Flash动画基础补间动画分为动画补间和形状补间,在时间轴上显示为通过黑色箭头连接的两个关键帧。动画补间在时间轴上以蓝色背景显示;形状补间在时间轴上以绿色背景显示。创建补间动画时,虚www.todayonline.cn线代表两个关键帧之间无法创建补间动画。如在空白关键帧或关键帧上有一个小写字母“a”,则表示这一帧中含有命令程序(即动作Action),当电影播放到这一帧时会执行相应的命令程序。在关键

5、帧上有一个小红旗,表示这一帧含有标签,小红旗后面为标签名称。7.2Flash动画的种类Flash包含两种动画类型,分别是逐帧动画和补间动画。7.2.1逐帧动画逐帧动画也称为“帧-帧”动画,它需要制作好每一连续动作的关键帧画面,然后通过连续播放这些帧,生成动画效果。这也是传统动画的制作方法。逐帧动画在时间轴上的显示状态如图7-2-1所示。www.todayonline.cn123图7-2-1逐帧动画多用来创建连续的细腻动作,如人物行走、奔跑和跳跃等,如图7-2-2所示。图7-2-27.2.2补间动画补间动画是在两个关键帧间由Flash通过计算生成中

6、间各帧,使画面从前一关键帧平滑过渡到下一关键帧。补间动画在时间轴上的显示状态如图7-2-3所示。图7-2-3补间动画又分为动画补间和形状补间。(1)动画补间可以制作出放大、缩小、旋转、沿特定路径运动等效果,图7-2-4所示为小人沿特定路径奔跑的动画补间。www.todayonline.cn图7-2-4FlashCS3中文版实例教程(2)形状补间可以制作出放大、缩小、www.todayonline.cn位置移动、颜色变化以及形状变化等效果。图7-2-5所示为从人到小鸭的形状补间过程。图7-2-57.3帧的相关操作帧是构成Flash动画的基本单位,因

7、此掌握帧的相关操作是重点学习内容。7.3.1创建空白关键帧空白关键帧是一幅空白画面,为添加内容提供空间。新建Flash文件后,Flash会自动在时间轴第一帧处创建一个空白关键帧,如图7-3-1所示。www.todayonline.cn124图7-3-1创建空白关键帧的操作步骤如下:(1)移动鼠标指针到时间轴上需要建立空白关键帧的位置,如图7-3-2所示,然后单击鼠标。图7-3-2(2)按F7键插入空白关键帧,结果如图7-3-3所示。图7-3-3注:可以执行“插入/时间轴/空白关键帧”命令,插入空白关键帧。还可将鼠标指针移至时间轴上需要插入空白关键

8、帧的位置,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入空白关键帧”。7.3.2创建关键帧创建关键帧是制作动画的基本操作,单位时间内的关键帧越多

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