手机游戏破解如何在进行移植时候进行改键值

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1、三、如何在进行移植时候进行改键值。选用游戏:《7th_Space_SE_K700_176x220.jar》在这个教程里,我们将看看如何进行键值的修改,这种修改是最省内存,而且也很简单,基本不会出错。我们做一个SE176X220的机型移植到motoE398的一个过程。用halo打开7th_Space_SE_K700_176x220.jar。。。又是废话。因为halo2.0没有提供对方法名字的搜索,所以我们需要挨个打开每个class,以便找到方法名字为keyPressed,keyReleased,keyRepeated这三个关键方法的名字,从英文的字面上来看,我们可以知道这三个方法实际上

2、是代表的意思是:有按键按下,有按键松开,有按键重复。是的,这就是我们这个教程要做文章的地方,也是按键修改的思想所在:我们可以这样去理解一件事情,当se的游戏要跑在moto的机型上,我们去按键的时候,这时候的键值是moto的,而游戏里面处理的却是se的键值,所以我们需要在这个过程中去拦截键值,也就是如下的流程:我们在moto手机上按键把moto的键值改成SE的键值-->这里就是我们需要拦截和处理的地方。游戏处理SE的按键----------------在挨个打开class后,我们发现在GEngine.class里面有keyPressed,keyReleased,,如图所示:通过代码表编

3、辑来编辑keyPressed方法,选中第一行,然后点击“新建(高级)”。如图:记住了,在halo里面插入代码段,都是在当前选中行的上一行插入的。在弹出的窗口中,我们复制粘贴以下代码:iload_1lookupswitch-22:6,-21:3,-20:21,-6:12,-5:18,-2:15,-1:9,default:23bipush250istore_1goto23bipush249istore_1goto23iconst_m1istore_1goto23bipush254istore_1goto23bipush253istore_1goto23bipush252istore_1g

4、oto23bipush251istore_1复制粘贴后如图所示:按确定完成,是不是看到在halo里面已经插入了以上的代码呢,ok,那么我们保存方法。现在我们去验证以下,我们是否插入代码成功,用DJ来反编译该类,发现在keyPressed这个方法中加入了如图的代码:看起来是不是很熟悉,-21,-22等等,这不就是键值吗?上面的代码很容易看明白,就是当键值等于-21的时候我们就让它等于-6,这就是拦截思想的实现了。有些朋友会问,为什么在halo里面怎么没有看到-6,-7等等的键值呢,实际上不要着急,因为-6实际上是等于250的。我们在lookupswitch-22:6,-21:3,-20

5、:21,-6:12,-5:18,-2:15,default:23这行上,点击编辑,如图所示:左边的值是不是很熟悉,如果我们要移植到别的机型,我们可以修改这些值,当然我们也可以高级编辑它。接下来我们在bipush250这行点击编辑,如图所示:是不是-6出来了。我们可以修改成任意的值。例如我们修改为-7,那么就左右软键颠倒了。而接下来的keyRelease,也是同样复制代码就可以了。是不是很简单!

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