硕士论文-基于vrml的秦郑国渠虚拟展厅漫游的研究与实现

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时间:2019-03-06

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1、陕西科技大学硕士学位论文基于VRML的秦郑国渠虚拟展厅漫游的研究与实现姓名:张杜娟申请学位级别:硕士专业:计算机应用技术指导教师:杨安祺20070601基于VRML的秦郑国渠虚拟展厅漫游的研究与实现摘要虚拟现实技术作为一门在二十世纪末才兴起的崭新的信息技术,在许多不同的领域有着广泛的应用,具有良好的发展前景。虚拟漫游技术是虚拟现实(VR)技术的重要分支,在文化遗产保护、旅游、游戏、航空航天、医学等多种行业发展很快。虚拟漫游系统包括一个逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,它是一个真实空间或假想空间的实时仿真虚拟空间。虚拟展厅漫游是一个典型的桌面虚拟

2、现实系统,改变了传统的网上展厅二维漫游方式,对文化遗产保护和发展数字旅游都起到重要作用。本课题是咸阳科技局关于数字文化遗产再现研究的子项目之一。传统研究郑国渠的方法有资料以及地图,不能直观的为人们所见,三维虚拟漫游系统在沉浸感、交互性与实时性综合效果方面的优势是传统平面效果图与动画技术所无法比拟的,它可以使人成为虚拟场景中的主体按照自己的意愿去浏览并与虚拟场景进行实时交互,使人产生身临其境的感觉。通过查阅大量国内外相关文献资料,深入地研究了虚拟现实技术和现有的构造三维场景的语言,在此基础上,确定了基于VRML及浏览器插件技术为主,同时结合流行的三维建模工具

3、3DMax,建立了秦郑国渠虚拟展厅漫游系统。本文首先介绍了课题研究的概况、技术路线、虚拟现实和VRML技术;其次,以虚拟展厅漫游系统的技术为线索,研究了漫游的关键技术(真实感图形技术、多细节层次模型、碰撞检测)和建模技术(几何法、图像法、混合法),并确定本系统采用几何建模法;第三,探讨了非编程交互及编程交互技术,实现了基于VRML传感器和JavaScript对虚拟展厅场景中对象行为的控制;最后,综合上面的研究工作,设计并实现了基于VRML的秦郑国渠虚拟展厅漫游系统,在本系统中实现了自动漫游和手动漫游两种漫游方式,采用导航图方式更便于漫游,最后提到系统优化的

4、措施。关键词:虚拟现实,虚拟展厅漫游,数字文化遗产再现,VRML,场景建模ⅡRESEARCHANDIMPLEMENToFQINZHENGGUoQU’SVIRTUALEXHIBITIoN—RooMRoAMINGBASEDoNVRMLABSTRACTAsoneofthenewestinformationtechnology,whichhasbeenboomingattheendof20thcentury,,VirtualRealityiswidelyusedinmanydifferentfieldsandwillhaveabrightfuture.TheVir

5、tualroamingtechnologyisanimportantcontentofVirtualRealitytechnology,itwasdevelopedinprotectionofculturalheritage,travelling,game,aviation,spaceflightandmedicinefast.VirtualRoamingSystemisavirtualenvironmentinspecificrangeswhichincludesvividvision,hearingandfeeling.Itisatruespaceor

6、real.timeemulationvirtualspace.VirtualExhibition.RoomSystemisconsideredasonetypicalapplicationofDesktopVirtualRealitySystems,whichchangesthetraditionalroamingwayofonlineexhibition—room.makesanimportantcontributiontoprotectionofculturalheritageandthedevelopmentofdigitaltravelling.T

7、hisprojectisoneofthesub—projectsofXianyangScientificandTechnologicalOfficeaboutdigitalculturalheritagereproducingandstudying.ThetraditionalwayisdocumentandmapforresearchingZhengGnoQu.whichcann’tbeseenimmediately.ThreedimensionalVirtualRoamingSystemisbetterthantraditionalPlaneeffec

8、tchartandanimationtechnology,whic

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