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1、分类号学号M201070397学校代码10487密级硕士学位论文网络游戏中的交互设计研究学位申请人:王星星学科专业:设计艺术学指导教师:袁华祥副教授答辩日期:2013年1月15日AThesisSubmittedinPartialFulfillmentoftheRequirementsfortheDegreeofMasterofArtsInteractiondesignresearchinonlinegamesCandidate:WangXingxingMajor:ArtofdesignSupervisor:A/P.YuanHuaxiangHuaz
2、hongUniversityofScienceandTechnologyWuhan,Hubei430074,P.R.ChinaJanuary,2013独创性声明本人声明所呈交的学位论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除文中已经标明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。学位论文作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有
3、权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权华中科技大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。保密□,在年解密后适用本授权书。本论文属于不保密□。(请在以上方框内打“√”)学位论文作者签名:指导教师签名:日期:年月日日期:年月日华中科技大学硕士学位论文摘要网络游戏产业在中国是一个朝阳产业。进入21世纪以来,随着国家政策扶持力度不断加大和产业自身日趋成熟,网络游戏产业发展速度惊人,用户数量也在不断增加。但我们也需清醒的看到现阶段存在的诸
4、多问题,最主要的为国产游戏低质化、同质化现象严重和相关领域的研究和行业优秀人才匮乏。因此如何制作出一款高品质游戏,如何使网络游戏产业能够保持健康持续发展便成了一个亟待探索和解决的课题。本文首先介绍了网络游戏与交互设计的基本概念,重点阐述了网络游戏与单机游戏的区别与存在于网络游戏中的交互方式种类,从而提炼出了网络游戏中的交互设计特点;然后以笔者亲身参与的腾讯公司《天刹》项目为基础,在实践中对网络游戏中的交互设计这一课题进行摸索;随后在实际项目运作基础上,对市场上现有产品进行大量调研,同时结合自身游戏经历,总结归纳出了一系列适用于网络游戏这一特殊互联
5、网产品的交互设计原则;最后笔者通过《三国杀》项目的实际运作对该指导原则的可行性和可实施性进行论证,同时为该指导原则的可应用范畴提供参考。网络游戏作为互联网产品,究其本质还是要服务于用户,笔者以亲身参与的《天刹》游戏交互改善项目为切入点,深入探讨了网络游戏中的交互设计原则,及作为交互设计师,如何提高自身行业地位等问题,提出产品经理思维是一名优秀的网络游戏交互设计师所必须具备的,充分站在用户角度思考问题,以用户价值为依托,同时本文对设计方法和理念如何在非设计领域发挥作用的探究也提供了一定参考价值。关键词:网络游戏交互设计产品经理思维I华中科技大学硕士
6、学位论文AbstractTheonlinegameindustryisasunriseindustryinChina.Sincethebeginningofthe21stcentury,withthesupportofnationalpoliciesandtheindustryitselfmatures,onlinegamesindustryiskeepinganalarmingrate,thenumberofusersisalsoincreasingfast,andcloselyrelatedtoeveryone'slife.Butwealso
7、needtoclearlyseetheproblemsexisting:lowqualityandhomogenizationofseriousforthedomesticgame,lackofresearchandtalentsinrelatedfieldsofthisindustry.Sohowtodesignahigh-qualitygame,howtomakeonlinegamingindustrybehealthyandsustainablebecomeanurgentissuewhichneedtoexploreandsolve.In
8、thisarticletheauthorfirstintroducesthebasicconceptsofonlinegamesandi
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