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时间:2019-03-05
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1、计算机辅助几何设计计算机辅助几何设计Computer-AidedGeometricDesignComputer-AidedGeometricDesignCAGDCAGDComputer-AidedGeometricDesignCG,CAD/CAM,GCG,CAD/CAM,GeometricModelingeometricModeling,,ComputationalGComputationalGeometreometryyCAGDCAGD研究对象研究对象,核心问题,核心问题,发展主线,发展主线,,其他重要进展其他重要进展课程主题及要求课程主
2、题及要求CAGDCAGDComputer-AidedGeometricDesignCGCG((ComputerGraphicsComputerGraphics))CAD/CAMCAD/CAM(Computer(Computer--AidedDesign)AidedDesign)(Computer(Computer--AidedManufacturing)AidedManufacturing)GGeometricModelingeometricModelingComputationalGComputationalGeometreometryy
3、CGCG((ComputerGraphicsComputerGraphics))计算机图形学是近计算机图形学是近3030年来发展迅速年来发展迅速、、应用广、、、应用广、应用广应用广泛的新兴学科泛的新兴学科,,是计算机科学最活跃的分支,,,是计算机科学最活跃的分支,是计算机科学最活跃的分支是计算机科学最活跃的分支之一之一。。如何在计算机中表示图形如何在计算机中表示图形、、以及利用计算机、、、以及利用计算机、以及利用计算机以及利用计算机进行图形的计算进行图形的计算、、处理和显示的相关原理与、、、处理和显示的相关原理与、处理和显示的相关原
4、理与处理和显示的相关原理与算法算法,,构成了其主要研究内容,,,构成了其主要研究内容,构成了其主要研究内容构成了其主要研究内容。。图形学的应用图形学的应用((从某种意义上(((从某种意义上(从某种意义上从某种意义上))标志着计算)))标志着计算)标志着计算标志着计算机软机软、、硬件的发展水平、、、硬件的发展水平、硬件的发展水平硬件的发展水平计算机图形学的发展计算机图形学的发展5050年代年代:在绘图仪和:在绘图仪和CRTCRT屏幕上输出图形屏幕上输出图形6060年代年代:学科建立并蓬勃发展:学科建立并蓬勃发展7070年代年代
5、:进入实用化的阶段:进入实用化的阶段8080年代年代:一个:一个相对相对很小的学科领域很小的学科领域主要原因::图形设备昂贵:图形设备昂贵、、功能简单、功能简单,,基于图形的,基于图形的应用软件缺乏。随着光栅图形显示器的出现,,计算机图,计算机图形系统才得到了很大的发展和广泛的应用。9090年代年代:软件技术:软件技术、系统更加成熟、系统更加成熟,并朝,并朝着标准化着标准化、集成化和智能化的方向发展、集成化和智能化的方向发展图形图形:传递信息的最主要媒体之一:传递信息的最主要媒体之一人机界面人机界面:计算机之间传递信息的手段
6、:计算机之间传递信息的手段•早期的读卡机及控制板上的开关、指示灯•键盘和字符中断•基于键盘、鼠标、光笔等输入设备和光栅显示器的图形用户界面•三维用户界面——虚拟环境(虚拟现实)计算机图形学的研究内容计算机图形学的研究内容计算机图形学的一个重要研究内容就是要利用计算计算机图形学的一个重要研究内容就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形机产生令人赏心悦目的真实感图形(类似于照片的(类似于照片的明暗图明暗图))为此为此,必须建立图形所描述的场景的,必须建立图形所描述的场景的几何表示几何表示,再,再用某种光照模型用某种光照模型,计算在假
7、想的光源,计算在假想的光源、纹理、纹理、材质、材质属性下的光照明效果属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门。所以计算机图形学与另一门学科学科--计算机辅助几何设计计算机辅助几何设计有着密切的关系有着密切的关系图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其重要的研究内容和实体造型技术作为其重要的研究内容。。计算机图形学的研究内容与应用计算机图形学的研究内容与应用EntertainmentIndustry:MovieindustryEntertainmentIndustry
8、:MovieindustryEntertainmentIndustry:GameEntertainmentIndustry:GameCAD/CAMCAD/CAM计算机辅助设计
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