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时间:2019-03-05
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1、硕士学位论文文化批判视野下的中国网络游戏研究ResearchonChineseOnlineGamefromthePerspectiveofCulturalCriticism学号:呈!Q!窒Q墨璺大连理工大学DalianUniversityofTechnology大连理工大学学位论文独创性声明作者郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下进行研究工作所取得的成果。尽我所知,除文中已经注明引用内容和致谢的地方外,本论文不包含其他个人或集体已经发表的研究成果,也不包含其他已申请学位或其他用途使用过的成果。与我一N-r_作的同志对本研究所做的贡献均已在论文
2、中做了明确的说明并表示了谢意。若有不实之处,本人愿意承担相关法律责任。学位论文题目:塞毡批判塑墅王的生国圆终溢盛盟壅作者签名:—孚卜—一味丝年』月鱼日大连理工大学硕士学位论文摘要网络游戏不仅为人们提供了一种前所未有的娱乐享受和体验,而且凭借对人们需求的满足迅速成长为创造巨大经济价值的新兴产业。但是网络游戏在快速发展的同时,其根植于娱乐的特性在技术和商业的双重作用下也对社会文化造成一定的负面影响。网络游戏不仅对人自身进行着悄无声息地异化,而且在发展中渐渐脱离文化传播的轨道,成为迎合市场和消费的工具。本文主要从文化批判视角入手,针对我国网络游戏发展过程中出现
3、的问题,运用法兰克福学派大众文化批判理论对当今时下流行的网络游戏进行剖析,揭示网络游戏的本质特征,从而为网络游戏的发展提出相关性的建议。本文对游戏、网络游戏、文化批判等相关概念进行了界定,对我国目前网络游戏发展优势和困境进行了分析,并在此基础上阐述了网络游戏的批判理论基础。将网络游戏呈现的问题置于文化批判的视角下,分别运用法兰克福学派本雅明机械复制理论、波德里亚消费理论以及马尔库塞的异化理论对网络游戏进行分析,揭示了网络游戏的商品性和欺骗性,探讨在技术理性支配下的网络游戏玩家自身身份认知的失调以及道德观念的消解。最后针对网络游戏的本质特征以及出现的问题,
4、提出提高网络游戏的内容质量和文化价值、培养生产者职业素养、加强对受众的引导教育等策略来促进网络游戏发展。关键词:网络游戏;文化批判;复制;符号消费;异化文化批判视野下的中国网络游戏研究ResearchonChineseOnlineGamefromthePerspectiveofCulturalCriticismAbstractOnlinegamesprovidepeoplewithallunprecedentedentertainmenttoenjoyandexperience.ItbecomesanemergingindustrythatCancrea
5、tehugeeconomicvaluebyvirtueofmeetingpeople’Sneeds.Butwiththerapiddevelopmentoftheonlinegames,theentertainmentfeaturesrootedinonlinegamesunderthedualroleoftechnologyandbusinessalsocausedanegativeimpactonsocialculture.Itnotonlytakesalienationtothepeoplethemselves,butalsobecomesatoo
6、ltocaterthemarketandconsumersandstaysawayfromtheorbitoftheculturaltransmission.Thearticleismainlyfromtheperspectiveofculturalcriticism,usingtheFrankfurtschoolcriticaltheoryonmassculturetoanalysisthepopularonlinegameinconnectionwiththeproblemarisingfromit,revealingtheessentialchar
7、acteristicsofonlinegames,tryingtoputforwardsomecountermeasuresforthedevelopmentofonlinegamesinthefuture.Thepapermakesadefinitionongame、onlinegameandculturalcriticism,andanalysisesthecurrentlydevelopsituationwhichabouttheadvantageanddisadvantageofonlinegames,thenelaboratesthetheor
8、yfoundationofculturalcriticism.weputonli
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