maya建模系列之人头建模1

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1、标准实用Maya建模系列之人头建模12009-09-2901:57作者:杨山山来源:eNet硅谷动力【简介】最近几年,Maya由于在影视工业上的卓越表现,一直备受好莱坞与工业光魔的青睐,可谓是风头出尽,大显神威。目前,随着Maya正逐渐发展成为3D行业的主流,越来越多的人加入到Maya行列,掀起了一股狂风热潮。    加入收藏 设为首页  最近几年,Maya由于在影视工业上的卓越表现,一直备受好莱坞与工业光魔的青睐,可谓是风头出尽,大显神威。目前,随着Maya正逐渐发展成为3D行业的主流,越来越多的人加入到Maya行列,掀起了一股狂风热潮。  在国内,由于Maya

2、就业前景好,薪水待遇高(一般来说,一个初级Maya动画师的工资通常都有3000RMB,而高级Maya动画师更能高达10000RMB),这股热浪更是“甚嚣尘上”。  硅谷动力一直致力于为人民服务的思想,在这里,小编班门弄斧,为大家精心准备了一套Maya教程,希望能够为广大的Maya学习者略尽绵薄之力。  本套教程,我们将重点放在建模技术上,而非艺术上的雕琢和单纯命令讲解。此外,我们还会精选影视、动画、游戏中的角色、场景、道具,层层剖析,帮助大家揭开3D行业制作的神秘面纱。  人头建模的主要流程:  ·头部基础布线  ·五官制作    ·眼睛    ·鼻子    ·嘴

3、巴    ·耳朵  ·脖子文案大全标准实用  ·毛发  1虽然3D艺术不同于传统的艺术,你不需要有很强的手绘能力,但在建模前,了解头部的比例、骨骼、肌肉是非常有必要的,也是必须的。头部的比例归纳起来就是:三庭五眼;头部的骨骼归纳起来就是:后大前窄,呈鸭蛋形状;头部的肌肉归纳起来就是:口轮匝肌,眼轮匝肌,鼻唇沟。  文案大全标准实用  2如果你对头部比例还不熟悉,可根据需要,导入参考图片。在这里我们采用“多边形”建模方法,创建球体,并修改其分段数。    提示:很多人对分段还比较迷惑,把握不好。其实,分段多少并不是本质上的东西,它遵循的原理就是:多减少加,线点对应模

4、型的关键部位。文案大全标准实用  3根据参考图,进入到点级别,对球体进行调整,刻画出角色的大体轮廓。    提示:调点是一项非常机械、枯燥的工作,但调点能力的高低将真正决定建模水平的高低。调点能力的高低主要取决于你对要建模物体的结构把握的准确性。  4通过“劈线工具”(splitedgetool)刻画眼睛形状以及大体位置。  文案大全标准实用文案大全标准实用  5使用“挤压命令”(Extrude)雕刻出鼻子的大体位置及形状。    提示:挤压法的最大优势是可以保持模型的拓扑结构,缺点是带来模型的UV坐标重叠,给后期UV坐标展开带来一定困难  6对鼻子部分的布线进行

5、调整,以达到环边效果。  文案大全标准实用文案大全标准实用文案大全

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