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时间:2019-03-02
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1、本科毕业设计(论文)(20届)论文题目基于粒子系统的喷泉模拟所在学院专业班级计算机科学与技术学生姓名学号指导教师职称完成日期年月日诚信声明我声明,所呈交的毕业设计作品和论文是本人经过近四年的基础课程与专业课程学习的基础上,在指导老师的指导下,经过几个月集中的毕业设计学习、实践和努力工作所取得的成果。据本人查证,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,设计作品和论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。我承诺,设计作品和论文中的所有内容均真实、可信。学生签名:签名日期:毕业设计(论文)题目基于粒子
2、系统的喷泉模拟指导教师职称讲师指导教师职称学生人数及姓名完成形式作品+论文题目来源自选选题的依据(题目背景及可行性分析):自然景物的生成与模拟是计算机图形学中的一个热门课题,它基于物体的现实模型,借助计算机以产生真实物体或想象物体的图形和图像,喷泉的模拟在航空航天、影视广告、游戏动漫、装演设计、虚拟场景中有着广泛而重要的应用。粒子系统是迄今为止模拟不规则自然景物最有效的手段之一,木课题要求在Windows环境下使用VC++6.0运用粒子系统原理模拟生成逼真的喷泉。教研室审核意见教研室主任签字:年
3、月日系审批意见系主任签字:年月日题目:基于粒子系统的喷泉模拟1・主要内容及基本要求自然景物的生成与模拟是计算机图形学中的一个热门课题,它基于物体的现实模型,借助计算机以产生真实物体或想象物体的图形和图像。如何逼真地模拟火焰、云烟、雨滴、雪花等动态的自然景物,于计算机中真实再现我们的生活环境,喷泉模拟在航空航天、影视广告、游戏动漫、装演设计、虚拟场景中有着广泛而重要的应用。在现实世界中,自然景物常常具有极其丰富的表面纹理细节和不规则的表面外形,这些纹理细节和表面外形并不是一成不变的,它们的形状,轮
4、廓轨迹等不断随机变化着,无法用欧式几何和微分几何理论加以定义,因为这些形体外观形状极不规则,没有光滑的表面,而且极其复杂与随意,并可能随时间而发生变化,如用直线、圆弧、和样条曲线等去建模,则其逼真度就非常差。在对这些景物的计算机模拟过程屮,仅仅采用传统的计算机图形学方法对表面细节一一进行造型,然后再场景绘制、渲染显然是不切实际的,本课题主要研究基于粒子系统,对自然界川不规则景物的模拟,并基于此,研究喷泉这一自然景物的模拟。2・进度计划2011.9.6-9.30:准备选题及任务书下发。2011.1
5、0.1-10.31:确定选题,查阅制作资料,做前期准备,提交开题报告2011.10.31-11.6:开题答辩2011.11.7-12.23:完成作品的基本设计2011.12.26-2012.1.6:作品验收,审核论文大纲2012.1.9-4.6:论文撰写和修改过程2012.4.9-5.4:评审、打印论文,准备答辩2012.5.5-5.6:答辩2012.5.13以前提交所有电子材料3.主要参考文献[1]红雨.3D高水平全面解决方案[M]・北京:机械工业出版社,2004[2]彭群生.计算机真实感图形
6、的算法基础[M]・北京:科学出版社,1999[3]徐明亮,卢红星,王琬.OpenGL游戏编程[M]・北京:机械工业出版社,2008[4]毛伟冬,唐明理.学OpenGL编三维游戏[M].成都:四川电子音像出版中心,2005.[5]SzeliskiRichard,TonnesenDavid.Surfacemodelingwithorientedparticlesystems[J]・ComputerGraphics,1992,26(4):185-194.[6]ReveesWT,Blau.Approxi
7、mateandprobabilisticalgorithmsforshadingandrenderstructuredparticlesystem
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10、系统分析[J]・电脑编程技巧与维护,2005,(4):77-81指导教师签名:年n日学生签名:年月日(此表为教师填写,内容打印,签名必须手写。学生要保存好该任务书,与开题报告一同上交指导教师,以备装订。)计算机与信息学院本科毕业论文(设计)开题报告论文中文题目基于粒子系统的喷泉模拟论文英文题目FountainSimula!ionBasedonParticleSystem学生姓名专业班级计算机科学与技术1•选题的背景和意义国外的研究始于80年代初期,由ReevesW.T.于1983年首次提出粒子系
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