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时间:2019-03-01
《浅谈动画运动规律与游戏角色动作设计的结合——动画运动规律在虚拟社区游戏动作设计中的应用》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、浅谈动画运动规律与游戏角色动作设计的结合一一动画运动规律在虚拟社区游戏动作设计中的应用2010年第33期SCIENCE&TECHNOLOGYINFORMATIONO木刊重稿0科技信息浅谈动画运动规律与游戏角色动作设计的结合动画运动规律在虚拟社区游戏动作设计屮的应用戴敏宏冯艳丹马瑞御(海南软件职业技术学院海南琼海571400)【摘要1近年来,动画及游戏产业作为最热门的文化创意产业之一.伴随着动漫市场规模的扩大,中国动画游戏产业呈现出快速的发展趋势.本文主要研究如何将游戏动作设计和有动画的运动规律很好的结合,将动漫技术和商业游戏开
2、发完整的整合在一起,实现动漫游戏由网络虚拟化向空间真实化转化的重要意义【关键词】运动规律;虚拟社区;游戏动作0引言口前网I有各种个人空间,以及种菜停车等游戏,但都停留在平面•利用动漫技术实现”乌托邦财富虚拟社区”的模拟设计,开创了将动漫游戏和社区虚拟牛活相结合,开拓个人窄间立体化,游戏化和现实化的先例•利用动漫技术实现'鸟托邦财富虚拟社区”的模拟设计,包括社区界面,社动漫角色利用动漫游戏开发流程实现虚拟现实生活屮的社区功能创建一个虚拟的社区家园•以我的E屋作为虚拟社区家园的主题游戏中虚拟现实需要大量的动作设汁元素•动画功能在社区互动体
3、验方而,发挥着重要作用.动画运动规律是艺术表现性和技术操作性并行存在的一种动画艺术表现形式,它是对动JH1运动的一种规律性的总结,是一种科学性,艺术性,技术性的艺术表现规律.而游戏动作设计师在熟练掌握运动规律的同时,要有一定的创新,这种创新是对运动规律一种的补充,动画运动规律的艺术价值可以得到很好的体现:1常见的一些的动画的运动规律1.1时间所谓”时间”,是指物体(包括生物和非生物)在完成某一动作时所需的时间长度,在想好动作后,自己一面做动作,一面用秒表测时问;也可以一个人做动作,另一个人测吋问•对于有些无法做出的动作,如孙悟空在空中
4、翻筋斗,雄鹰在高空翱翔或足大雪纷飞乌云翻滚等,往往用手势做些比拟动作,同时用秒表测时间.或根据自已的经验,用脑子默算的办法确定这类动作所需的时间•对于有些自己不太熟悉的动作,也可以采取拍摄动作参考片的办法,把动作己录下来,然后计算这动作在胶片上所占的K度(叹数,格数),确定所需的时间.1.2空间所谓”空问”.如游戏角色在画面f的活动范同和位置,但更主耍的是指一个动作的幅度(即一个动作从开始到终止Z间的距离)以及活动形象在每一张画面之间的距离:游戏动画没讨'人员在设计动作时•往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要夸张…些,以取得更鲜明
5、更强烈的效果•此外,动画片中的活动形象做纵深运动时,可以与背景画面上通过透视表现出来的纵深距离不一致例如:表现一个人从I毋J面纵深处迎面跑米,由小到大•如果按照画面透视及背景与人物的比例,应浚跑f步,耶么在动画片中只要跑五,六步就町以特别是在地平线比较低的情况下,更是如此1.3速度所谓”速度”,是指物体在运动过程屮的快慢•在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的吋间越短,运动越慢的物体所用的吋问就越长•在游戏角色的攻击动作中•前阶段预备动作的速度稍慢一点,在攻击过程中速度加快.当现实生活中的物体开始运动或是停止下来的时候,它们会经历加
6、速和减速的自然过程•在人的行走屮,人在迈出脚步的开始和结束时运动减缓.而在中间加快.从而使整个动作更加饱满舒缓.1.4挤和拉仲我们所泌的挤压和拉伸足动【中最重要的发现.当用图画的变换来表现一个物体的移动,但其形体不发生变化的时候•它的动作会[川显的表现出僵硬:在真实的生活中,这只能表现在一些硬的物体j.比如像椅子,器皿和盘子等这类物件但是任何有牛命的物体,无论它的骨骼怎样,每做一个动作,它的形态会有相当多的运动•像手臂的弯曲和伸展引起二头肌明显的隆起和拉伸这就是很好的一个例子•外形明的向体内收缩和外形极端的拉伸形成对照•对于面部,无论
7、咀嚼,微笑还是讲话仪仪表现一个表情的变化,要使其更有生命力,应该在面颊•唇部和眼睛处加以刻画•不然的话,就象蜡像一样僵硬.1.5节奏■般说米,动画片的节奏比其它类型影片的节奏要快一些,动画片动作的节奏也要求比生活中动作的节奏要夸张一些•剧情发展的快慢,蒙太奇各种手法的运用以及动作的不同处理等多种因素造成的.这里说的不是整个影片的节奏,而是动作的节奏•动作的节奏如果处理不当.就象讲活时该快的地方没有快,该慢的地方反而快了;该停顿的地方没有停.不该停的地方反而停丁一样,使人感到别扭•因此,处理好动作的节奏对于加强动画片的表现力是很重要的•
8、而在游戏设计中•关键动作的动态和动作的幅度往往构成动作节奏的基础,如果关键动作的动态和动作幅度安排得不好,动作的节奏不但岀不来,甚至会使人感到非常别扭.16惯性运动切物体都有惯性•在日常牛活中,表现物体惯性的现象是经常可
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