都市青少年的数字化娱乐以手机游戏为例

都市青少年的数字化娱乐以手机游戏为例

ID:33833483

大小:3.82 MB

页数:73页

时间:2019-03-01

都市青少年的数字化娱乐以手机游戏为例_第1页
都市青少年的数字化娱乐以手机游戏为例_第2页
都市青少年的数字化娱乐以手机游戏为例_第3页
都市青少年的数字化娱乐以手机游戏为例_第4页
都市青少年的数字化娱乐以手机游戏为例_第5页
资源描述:

《都市青少年的数字化娱乐以手机游戏为例》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、万方数据论文独创性声明本论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。论文中除了特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。其他同志对本研究的启发和所做的贡献均已在论文中作了明确的声明并表示了谢意。作者签名:鞋一.一。日期:论文使用授权声明矽J吁.多、岔本人完全了解复旦大学有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权保留送交论文的复印件,允许论文被查阅和借阅;学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其它复制手段保存论文。保密的论文在解密后遵守此规定。⋯

2、名:斗⋯名:稼万方数据指导小组成员名单曹晋教授刘清平教授孙少晶教授孙国东副教授朱春阳教授万方数据目录都市青少年的数字化娱乐:以手机游戏为例⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯1摘要⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯1Abstract⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯2引言⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯3第一章绪论⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..5一、研究动机⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯

3、⋯⋯⋯⋯5二、研究问题⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯8三、研究方法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯8第二章文献综述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯10一、手机游戏及用户研究⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..10二、青少年数字化娱乐方式的变迁⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..12三、信息化生存与游戏玩工⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..15第三章青少年数字化娱乐的实证研究⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯17一、选取复旦大学附属中学学生作为调查研究对象的原

4、因⋯⋯⋯⋯..17二、问卷调查研究结果⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..17三、教师对学生手机使用情况的看法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..37第四章都市手机玩工的娱乐实践与游戏产业的全球扩张⋯⋯⋯⋯⋯⋯..39一、游戏玩工的娱乐实践与技术依赖、异化休闲⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..39二、媒介素养欠缺与监管无力⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..42三、手机游戏玩工与游戏产业的全球化⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..43第五章结论⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..47注释⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯

5、⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..50参考文献⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..56一、中文参考文献⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..56二、英文参考文献⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..60后记⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.62附录一:调查问卷⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..65关于青少年手机游戏使用情况的调查⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..65附录二:访谈提纲⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯

6、⋯..69关于教师对学生手机使用问题的意见和建议的访谈提纲⋯⋯⋯69万方数据都市青少年的数字化娱乐:以手机游戏为例摘要智能手机发展实现全球实时连接,移动终端智能化、娱乐性功能日渐侵蚀人们的日常生活。手机游戏成为全球用户手机使用的重要内容之一,都市青少年智能手机持有率持续上升,数字化娱乐己成为青少年日常生活“重要伴侣”。移动游戏虽种类繁多、盈利可观,但内容较单一、制作粗糙、同质性严重、创新性、益智性效果差等缺陷亦常遭诟病。青少年过度使用手机游戏会对其成长产生不良影响,且可能成为资本市场逐利的对象,进而成为信息

7、经济产业链上的“玩工”。有鉴于此,本文试图通过调查分析上海市青少年手机游戏的使用现状,一方面,了解青少年对手机游戏的态度、使用习惯;另一方面,警示家长及学校注重对青少年手机使用情况的教育和管理,在手机日渐成为青少年重要玩伴的数字化氛围下,应提升中学生媒介素养,适度使用手机娱乐,避免手机“玩工”被市场经济和技术俘虏、宰制,本议题作为批判传播研究针对转型中国的本土问题的反思,将为全球传播研究贡献东方经验的案例研究。关键词:数字化娱乐手机游戏青少年玩工中图分类号:G20万方数据Absn.actSmartphone

8、shavechangedpeople’Swayoflife,makeourworldbecomeareal.timeconnectivity.Asahandheldcomputer--whichhasmultipleintelligentandentertainingfeatures--graduallyerodedpeople’Sdailylives.Furthermore,mobilegamesbecomea

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。