游戏开发书籍

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1、游戏开发书籍很多刚刚接触游戏开发的朋友经常问我:如何开始学习游戏开发?我从事游戏开发行业很多年了,坦率地讲,开发游戏充满挑战性,需要开发人员具备大量的技能与积极的创新精神。希望这篇小文能帮助朋友们实现自己的游戏梦想,尽快掌握游戏开发技术。1游戏编程大师技巧(第二版)》、《Windows原名:TricksoftheWindowsGameProgrammingGurus,2nd作者:AndréLaMothe的两卷本《简介:本书是著名游戏程序设计类书籍作者AndréLaMothe游戏编程Windows大师技巧》中的第一卷的第二版。作者循循善诱地从程序设计的角

2、度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括编程以及Win32DirectX中所有主要组件。页数:807优点:内容全面,实例丰富,中文版翻译质量较好。缺点:代码使用的版本略低。DirectX购买:http://www.china-pub.com/17143游戏开发编程基础》、《DirectX9.03D2原名:Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX9.0作者:美()FrankD.Luna图形程序,重点是游戏开发。简介:本书主要介绍如何使用开发交互式DirectX9.03D全书首先介绍了必要的

3、数学工具,然后讲解了相关的概念。其他主题几乎涵盖了3DDirect3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用实现游戏中所需的技术。Direct3D页数:371优点:内容简单,适合入门。缺点:对于已经熟悉一些的读者来说内容略显单薄。DirectX购买:http://www.china-pub.com/346633游戏开发步步高系列课程》、《3D作者:付仲恺(特邀讲师)MSDN简介:该系列课程主要通过实例介绍如何使用技术创建DirectX93D视频游戏。优点:收录于权威的微软知识库,内容涉及面广。MSDN缺点:代码

4、没有详细分析,讲解不清晰。购买:http://www.microsoft.com/china/msdn/events/webcasts/shared/webcast/consyscourse/3d.aspx(免费)4、《可奇游戏开发视频教程》作者:可奇教育简介:可奇视频教程最主要的特点是使用通俗易懂的视频教学方式。即使晦涩难懂的知识也可轻松掌握,不会因书本的枯燥而放弃学习。教学的每个环节都有可以执行代码、资源等文件提供,所有代码都有深入讲解。页数:无优点:内容全面、循序渐进、视频学习速度快效果好。缺点:价格比图书贵,导致学习成本增加。购买:http:/

5、/www.kq-china.com/5游戏设计(第二版)》、《VisualC++作者:荣钦科技简介:本书参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动音效等,对游戏的设计和开发画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、动画、3D3D过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括VisualC++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计游戏等。3D页数:560优点:书中范例比较吸引人,部分写得比较好。DirectDraw缺点:书中错误过多,有些代码解析不清楚。购买:h

6、ttp://www.china-pub.com/133986特效游戏程序设计》、《DirectX原名:SpecialEffectsGameProgrammingwithDirectX作者:美()MasonMcCuskey的基础知识,并以示例方式介绍简介:本书介绍了编程、图形学以及Windows3DDirectX了在特效游戏中使用实现各种二维、三维图形效果的方法。DirectX页数:613优点:内容深入浅出,代码范例丰富。缺点:书中使用,内容比较陈旧。DirectX8.1购买:http://www.china-pub.com/315557游戏开发大全高级

7、篇、《》3D()原名:Advanced3DGameProgrammingAllinOne作者:加()KennethC.Finney游戏编程能力提升到一个更高的水平。书中采用简介:本书引导您将3D游戏引擎Torque游戏编程经验的程序员传授游戏编程的高级概念。您可以使用作为示例向具有一定3DTorque游戏引擎学习每一个新的编程技巧,最大限度在丰富您在游戏引擎使用方面的经验。页数:459优点:翻译比较流畅、内容详细生动。缺点:书中在使用引擎基础上讲解游戏开发,不适合初学者。Torque购买:http://www.china-pub.com/371858游

8、戏开发终极指南》、《DirectX原名:UltimateGameProgrammingWith

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