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时间:2019-02-28
《基于flex的教育类网页游戏设计与实现06439》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、万方数据第20卷2010年第1期统代教育技术ModemEducationalTechnology、,01.20NO.120lO基于Flex的教育类网页游戏设计与实现顾汉杰沈国珍郭彩虹(浙江树人大学现代教育技术中心,浙江杭州310015)【摘要】随着RIA(富互联网应用)技术的发展,以及网页游戏的“井喷式”增长,给教育游戏的发展带来了新的启示。文章运用目前RIA最主流的技术之一Flex,设计一款题材为昆虫知识的教育类网贞游戏案例,以期对教育游戏研究者有所借鉴与助益。【关键词】Flex;网页游戏;昆虫知识;游戏设计文档【中图分类号】G434【文献标识码】B【论文编号】1009---8097(
2、2010)01—0065—04随着教育游戏日益增多,逐渐为大众所认识,但应用甚广的C/S模式以及单机版模式的局限,在一定程度上束缚着教育游戏迈入学校家庭,比如学生想玩游戏前必须得先下载体积不小的客户端程序或者购买光盘。2008年网页游戏的“井喷”式发展⋯,给教育游戏带来了一个信号,是否町以在网页上玩教育游戏,学生只需往浏览器输入地址即可使用?笔者针对此现状,运用Flex3开发甲台设计的一款教育类网页游戏案例,主要以面向小学生的昆虫知识为题材,以期对教育游戏研究者彳j.所借鉴与助益。一网页游戏简介网页游戏,又称Web游戏,是J}}j互联网浏览器玩的游戏,源于上世纪90年代曾风靡‘时的MUD
3、文字游戏。网贞游戏的优势足无需卜.载或购买任何客户端,不用实时在线,占时间少,操作简单。2008年网贞游戏在没有任何征兆的情况下突然兴盛,且多使用P册、ASP,JSP、.net、JavaScript、Vbscirpt等网页语言开发“1,由于其技术门槛低很快陷入问质化。借助RIA(RichIntemetApplication,富互联网应用)技术,如Flex、SilverLight、JavaFX等的革新,开心网等SNS(SocialNetworkingServices,社会性网络服务)社区内的休闲网页游戏,以及面向低龄儿童的“摩尔庄园”、“奥比岛”等社区网页游戏在竞争中脱颖而出,同时“学乐吧
4、”等教育类网页游戏也应运而生。Flex作为Abobe公司面向桌面应用的主推产品,其丰富的特效与强大的桌面交互功能,以及更为快速的传输速度,成为RIA最流行的代表技术之一。“学乐吧”正是运用了Flex作为表现层,这表明Flex等RIA技术正在挖掘网页游戏新的潜力,给教育游戏的研究应用带来了新启示。二游戏案例的设计关于本教育类网页游戏案例的设计,主要从所依据的教育心收稿El期:2009年lO月9日理学理论以及指导开发全过程所用的游戏设计文档进行阐述。1理论基础(1)皮哑杰认知发展论根据皮亚杰b3的认知发展阶段论,大致年龄7到11岁的儿童处于具体运算阶段,其逻辑思维能力虽然有所提岛,但还不能进
5、行抽象思维;大致年龄11岁到成年,是处于第四个阶段——形式运算阶段,具备假设.演绎思维、抽象思维、系统思维的能力。台湾杨十良H’对学生各年龄重视游戏元素的实践研究表明,处于具体运算阶段的儿童仍延续早期受高亮度色彩的吸引,但已经从单纯的色彩转而重视游戏画嘶的精致度,且开始重视游戏中的解谜和过关。当进入形式运算阶段,认知趋十成熟的儿童逐渐摆脱了具体实际经验的支柱,能够理解并使用相互火联的抽象概念。皮亚杰。1认为在这一阶段的青少年其思维的抽象性获得r很大提高。他们对于游戏提出了更高的要求,开始重视游戏的内涵(背景设定及剧情)。由于本教育游戏案例面向对象为小学牛,因此将整体风格设计得较为活泼,且
6、色彩鲜艳对比分明,以适应此年龄段注重高亮色彩的特点,同时兼顾完整的叙事串联剧情。(2)心流理论心理学家米哈里·齐克森米哈里(MihalyCsikszentmihalyi)№1将心流(Flow)定义为一种将个人精神力完伞投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会自.高度的兴奋及充实感。齐克森米哈里指出心流体验过程的本身就是~种欢乐,以致于会不借代价全然投入,认为使心流发牛的活动特征是倾向于去从事的活动、专注一致的活动、有清楚目标的活动、有立即反馈的活动、对活动有主控感、主观的时间感改变等,并认为有创意的空间排列、游戏场的设计、平行而有组织的聚焦、以视觉增进效能等J:作群体特征也可以激发心流,
7、将心流的概念应用到了改善西方文化构成(如游戏场景设计)的领域中。心流理论对“挑战”和“技能”万方数据游戏机http://www.cafesgame.com/关系的揭示,为创建有利于学习者获得心流体验的教育游戏环境提供了有力的心理学依据⋯。本教育游戏案例以形象的情境代入感,辅以每关小游戏挑战,获得各个昆虫知识技能;在目标任务的驱动下,激发出游戏对象的心流体验。2游戏设计文档游戏设计文档一般由游戏概述文档与游戏脚本文档两部分组成。(1)
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