mmorpg人机交互研究

mmorpg人机交互研究

ID:33679493

大小:7.25 MB

页数:82页

时间:2019-02-28

mmorpg人机交互研究_第1页
mmorpg人机交互研究_第2页
mmorpg人机交互研究_第3页
mmorpg人机交互研究_第4页
mmorpg人机交互研究_第5页
资源描述:

《mmorpg人机交互研究》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、MMORPG人机交互研究目录:MMORPG人机交互研究11研究目的32人机交互的基本模式33常用人机交互设备行为43.1键盘43.2鼠标53.3鼠标与键盘配合输入63.4视频输出63.5音频输出74文中用到的公理和研究方法84.1人机交互中的公理应用需要进行权衡84.2用户使用人机交互的目的是实现其需求84.3用户实现需求的速度越快,体验越好84.4出错是人机交互设计需要避免的问题94.5用户非偶然性的错误即设计错误94.6除非游戏刻意设计,否则用户的寻找对于游戏是不利的94.7对用户而言不可或缺的信息,必须保证能让

2、用户看到94.8如果一个信息对用户不需要保密,则允许用户查看94.9主动者是用户,而不是机器94.10执行负载原则94.11用户使用单一人机交互流程所开销的时间成本和操作次数成本越低,人机交互设计的效果越好94.12奥卡姆剃刀法则94.13费茨定律104.14锡克定律104.15GOMS模型114.16冯·莱斯托夫效应124.17首因效应与近因效应124.18临近效应134.19不同行为的操作对象必须在形式上和位置上明确区分开134.20两个不同功能的操作行为越接近,用户越容易发生误操作134.21用户第一次使用某个

3、人机交互对象时需要学习成本,而学习成本决定于用户对于同类操作的熟悉程度以及用户引导134.22用户使用人机交互对象的学习成本越低,用户使用它的体验越好134.23Windows标准操作行为是用户学习成本很低的操作行为134.24网页中的标准操作行为是用户学习成本很低的操作行为134.25能够兼容多种需求和习惯的用户设计是更好的设计135网络游戏中常用的标准控件及操作行为分析145.1常用标准控件列举14页82/825.2常用标准控件设计原则分析175.2.1窗口175.2.2菜单栏与菜单205.2.3工具栏215.2

4、.4标签页225.2.5按钮245.2.6输入文本框265.2.7输出文本框305.2.8超级链接305.2.9滚动条325.2.10滑块345.2.11无界数字输入345.2.12有界数字输入355.2.13列表355.2.14表格375.2.15单选与复选415.2.16进度条415.2.17工具提示455.2.18指针466基于模块的MMORPG人机交互分析476.1MMORPG中主要的人机交互模块476.1.1主场景476.1.2小地图476.1.3大地图476.1.4状态信息模块486.1.5聊天模块486

5、.1.6快捷按钮模块486.1.7菜单按钮模块486.1.8NPC对话模块486.1.9任务模块486.1.10生产模块486.1.11交易模块486.1.12组队模块496.1.13社交模块496.1.14人物属性窗口496.1.15物品装备窗口496.1.16宠物窗口496.1.17快捷键496.1.18提示信息496.2基于目的导向的模块交互分析496.2.1主场景496.2.2小地图546.2.3大地图576.2.4状态信息模块62页82/826.2.5聊天模块636.2.6快捷按钮模块646.2.7菜单按钮

6、模块656.2.8NPC对话模块656.2.9任务模块696.2.10生产模块716.2.11交易模块736.2.12组队模块756.2.13社交模块766.2.14人物属性窗口776.2.15物品窗口786.2.16宠物窗口796.2.17快捷键796.2.18提示信息807MMORPG人机交互中的定制行为818尾言829附录:本文主要参考文献831研究目的本文基于人机交互学科中所使用的一些公理和常用方法,对于MMORPG中的人机交互行为进行归纳整理,尝试对于当前网络游戏中人机交互(主要是界面)设计中的成功和失败点

7、做出分析和解释,进而得到MMORPG人机交互设计中的一些基本的原则,,进一步整理出一定的研究方法和依据,便于对将来MMORPG可能出现的新的人机交互现象进行分析和研究。2人机交互的基本模式人机交互的基本模式如图1所示:页82/82图1人机交互过程示意图图中各个部分说明如下:l计算机系统:位于计算机内部的运算体系,也包含了网络运算,以及网络程序中其他用户输入的结果对系统造成的影响。在人机交互角度来看,可以将它视作完全独立于用户的感知之外独立运作的事物。l用户:使用计算机软件产品的人的个体。这里所指的计算机软件产品包含网

8、络软件产品,互联网网站/网页等。l输入:用户通过键盘(Keyboard),鼠标(Mouse)等常用输入设备,以及麦克风(Microphone),摄像头(Camera),虚拟现实设备(VR)等不常用输入设备向计算机发出指令的过程。l输出:计算机通过显示屏(Display),音箱(Speaker),耳机(Earphone)等常用输出设备,以及虚拟现

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。