canvas中save和restore使用方法

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时间:2019-02-27

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1、在创建新的控件或修改现有的控件时,我们都会涉及到重写控件或View的onDraw方法。onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?❑save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。❑restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。save和restore要配对使用(restore可以比sa

2、ve少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:1intpx=getMeasuredWidth();2intpy=getMeasuredWidth();34//Drawbackground56canvas.drawRect(0,0,px,py,backgro

3、undPaint);78canvas.save();910canvas.rotate(90,px/2,py/2);1112//Drawuparrow1314canvas.drawLine(px/2,0,0,py/2,linePaint);1516canvas.drawLine(px/2,0,px,py/2,linePaint);1718canvas.drawLine(px/2,0,px/2,py,linePaint);1920canvas.restore();2122//Drawcircle2324canvas.drawCircle(p

4、x-10,py-10,10,linePaint);效果如图1所示:图1如果我们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示:图2从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。所以,save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。

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