计算机科学与工程学院3+1实训方案08

计算机科学与工程学院3+1实训方案08

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1、计算机科学与工程学院3+1校内实训项目多媒体高级制作员(教练员)实训方案受训对象:08教育技术学专业学生项目负责人:杨建平项目执行时间:2011.9.19—2011.10.2814一、项目简介自2006年以来,计算机科学与工程学院为了突显我校培养“双能型”职教师资和应用型高级专门人才的办学特色,学校从人才培养目标定位入手,本着“三性统一”、“能力为本”的原则,积极进行了创新人才培养模式的探索,强化实践教学的地位,提出了“3+1”的人才培养模式。多媒体高级制作员(教练员)实训项目就是为了配合“3+1”的人才培养模式而设置的实训项目之一。多

2、媒体高级制作员(教练员)实训项目是以人力资源社会保障部制定的多媒体作品制作员(师)职业标准为参考,通过分析职业工作要求,和对应学科知识关系制定的一套职业岗位培训项目和培训流程。培训过程中涉及的知识和技能最大限度的覆盖多媒体高级制作员职业标准中的阐明的“应知应会”工作要求。根据我校职教师资的特色,本培训采用让学员扮演教练员的角色进入到实训的各个流程之中,从而激发学生主动组织知识和进行技能锻炼的积极性。同时,我们在若干个单元之中,还聘请有经验的老师进行技能技巧的“精要讲解和示范演示”,尽量把最精彩的教学内容和经验奉献给学员。在培训的流程和计

3、划安排方面我们最大限度的做到科学、合理、易于操作、容易反馈评价和修正。二、项目的总体指导思想、任务、目标多媒体高级制作员(教练员)实训项目的指导思想是:坚持“三性统一”、“能力为本”的原则,加强学生的实践能力、创新意识的培养和提高。改革与当前经济社会发展不相适应的人才培养模式和课程体系设置,探索计算机科学与工程学院的人才培养的新模式。多媒体高级制作员(教练员)实训项目的任务是配合3+1人才培养模式的探索和改革。丰富和完善3+1人才培养模式中,“1年集中实践”的具体内容和项目,为学生走向社会、走向工作岗位奠定坚实的实践能力,赢得社会、企业

4、对我校学生实践能力强的认可,为学生的广泛就业做出贡献。多媒体高级制作员(教练员)实训项目的目标是逐步完善实训体系,加强培训教材的建设,切实将该项目融入到3+1人才培养得新模式中。不断提高培训的质量和实效性,最大限度的让参与培训的学员通过“多媒体高级制作员”职业资格鉴定。三、项目培训的流程介绍多媒体高级制作员(教练员)实训项目拟设置六个单元,培训将14本着学员任务驱动、教师精要点拨讲授和示范的方式依次从第1单元开始直至第六单元结束,总共280学时。各单元具体内容划分,和任务表述如下:第l单元多媒体高级制作员工作要求调研分析和培训内容梳理(

5、40学时)【学员任务1】:根据多媒体高级制作员职业标准中表述的工作要求,分析梳理出对应学科知识与能力培养的侧重点(应知应会)。【学员任务2】:把分析梳理的内容制作成电子演示文稿(PPT)向老师提交和回报。【学员任务3】:对对应学科基础知识和技能进行复习回顾。【教师讲授1】:多媒体电子演示文稿制作技巧精要讲授【教师讲授2】:多媒体作品的媒体类型分析和设计流程分析第2单元多媒体作品的分析与设计及其案头工作(40学时)【学员任务1】:确认自己将要制作的作品的媒体类型并根据自身兴趣特点,进行作品的选题、选材工作,同时挖掘素材特点并进行立意提升。

6、【学员任务2】:规划作品详细目录和模块结构或者段落结构,编写出制作脚本。【学员任务3】:熟悉和研讨自己作品制作的流程和计划安排。【教师讲授1】:多媒体作品创意和选题选材方法及其主题立意提升【教师讲授2】:多媒体作品的风格样式探讨和制作脚本的编写第3单元多媒体素材处理与制作(60学时)【学员任务1】:复习Photoshop软件的使用,并选择至少4个典型的制作案例进行反复的熟练化操作,最终通过录屏软件录制自己的操作过程。【学员任务2】:复习Flash软件的使用,并选择至少4个典型的绘制案例进行反复的熟练化操作,最终通过录屏软件录制自己的操作

7、过程。【学员任务3】:复习Premiere软件的使用,并选择至少4个典型的绘制案例进行反复的熟练化操作,最终通过录屏软件录制自己的操作过程。【教师讲授1】:Photoshop图像处理与制作技巧精要讲解【教师讲授2】:Flash图形绘制与制作技巧精要讲解【教师讲授3】:Premiere视频编辑与制作技巧精要讲解【教师讲授4】:AE软件使用和典型案例制作讲解第4单元多媒体作品制作(80学时)【学员任务1】:进一步优化整理自己的多媒体作品制作脚本,编制制作计划书和素材采集设备预约使用计划表,外出现场踩点、材料来源核实等工作。14【学员任务2】

8、:根据编制制作计划书进行多媒体素材的采集、收集、制备等工作。【学员任务3】:对采集、收集、制备的多媒体素材进行合成加工,形成多媒体作品的整体雏形。【学员任务4】:对多媒体作品进行润色包装,即制作风格独特的首

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