映射网格划分技巧

映射网格划分技巧

ID:33567207

大小:1.52 MB

页数:39页

时间:2019-02-27

映射网格划分技巧_第1页
映射网格划分技巧_第2页
映射网格划分技巧_第3页
映射网格划分技巧_第4页
映射网格划分技巧_第5页
资源描述:

《映射网格划分技巧》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、[建模和网格划分]分享:网络划分的一点体会-映射网格划分技巧网络,网格,技巧,映射,体会网络,网格,技巧,映射,体会近来看到不少人问有关网格划分的问题,感觉存在一些概念模糊。写一点个人对划分网格的一点体会,希望能对新手有些帮助,抛砖引玉:几个概念:1.网格划分主要分为映射网格划分(mapped)和自由网格划分(free),这里要说明一点的是,存在一个不正确的概念,即对于二维来说映射就是划成四边形。2.有人过度夸大四边形单元和六面体的精确性,从而贬低自由网格划分。其实,过度“傻瓜”操作的自由网格划分可能容易产

2、生尖锐或边长比很大的不良单元,经控制的自由网格划分的精度不至于降低到哪里去。要说到缺点,采用自由网格划分所产生的三角形单元或四面体单元将使自由度大大增加,从而造成运算量的增加,这可能算是一个缺点,尤其对配置较低的设备。自由网格划分较简单,以下介绍几个关于映射网格划分的技巧和方法:1.对于面来说,使用映射网格划分需要满足以下几个几何拓扑结构的要求条件:      *面必须有三条或四边线的边界组成      *一般来说,对边的应划分成相等的个数  这里可以看出,要使用映射网格划分技术,首先要保证面有三条或四条边

3、界线,要达到这个目的,经常使用的方法有:切割、搭接(参考ASBW,VSBW,LCCAT等,这里不详述),保证分割或搭接后的面满足几何拓扑要求。以下举一简例说明:/PREP7ET,1,PLANE42BLC4,,,4,4CYL4,,,1ASBA,1,2几何图形如下所示,很显然:这是一个五边形,不能直接采用映射网格划分技术[本帖最后由yangjungang2004于2007-6-2622:18编辑]DI000.jpg(24.81KB)下载次数:442006-5-3115:161评分次数·原创  技术积分+1fea

4、sky收藏分享评分回复引用订阅报告道具TOPcarpenter·发短消息·加为好友carpenter当前离线UID10883 帖子339 精华1 积分42 技术积分42 仿真币432 阅读权限40 性别男 在线时间266小时 注册时间2003-1-14 最后登录2011-3-28 8级会员帖子339 积分42 仿真币432 阅读权限40 2#发表于2006-5-3115:34

5、只看该作者接下来就可采取不用的方法,使上述图形满足要求。1.比如沿对称轴分割,变为两个四边形,再划分。这个方法有兴趣的可试一下。2.

6、这里介绍搭接方法,并将网格划分成从缺口到边沿由密到疏的渐变过渡的形式。以下是命令流和划分结果:/PREP7ET,1,PLANE42BLC4,,,4,4CYL4,,,1ASBA,1,2LESIZE,5,,,16LSEL,S,,,9,10LESIZE,ALL,,,16,0.5ALLSEL,ALLLSEL,S,,,2,3LCCAT,ALLLESIZE,ALL,,,8ALLSEL,ALLAMESH,ALLDI001.jpg(25.27KB)下载次数:352006-5-3115:34回复引用报告道具TOPcarpen

7、ter·发短消息·加为好友carpenter当前离线UID10883 帖子339 精华1 积分42 技术积分42 仿真币432 阅读权限40 性别男 在线时间266小时 注册时间2003-1-14 最后登录2011-3-28 8级会员帖子339 积分42 仿真币4323#发表于2006-5-3115:35

8、只看该作者网格:DI002.jpg(78.27KB)下载次数:252006-5-3115:35 阅读权限40 回复引用报告道具TOPcarpenter·发短消息·加为好友carpenter当前离线UID1

9、0883 帖子339 精华1 积分42 技术积分42 仿真币432 阅读权限40 性别男 在线时间266小时 注册时间2003-1-14 最后登录2011-3-28 8级会员帖子339 积分42 仿真币4324#发表于2006-5-3115:43

10、只看该作者今天先写到这里吧,以后再写关于3D体划分的方法,大同小异。如果有人感兴趣,可考虑一下以下的体划分方法DI003.jpg(30.84KB)下载次数:152006-5-3115:43 阅读权限40 回复引用报告道具TOPcarpenter·发短消息·加为好友

11、carpenter当前离线UID10883 帖子339 精华1 积分42 技术积分42 仿真币432 阅读权限40 性别男 在线时间266小时 注册时间2003-1-14 最后登录2011-3-28 8级会员帖子339 积分42 仿真币4325#发表于2006-5-3115:50

12、只看该作者体2DI004.jpg(30.79KB)下载次数:232006-5-3115:50 阅读权限40 回复引用报告道具TOP渊源

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。