hypermesh网格划分小技巧

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1、1、我想提取一个面的线,映射到另外的面上,然后用那个线来分面,该怎么做呢?如果是几何面,但是没有你需要的边界线的话,你可以在几何面上已有的边界线上createnodes,然后利用这些nodes--〉lines/create,建立你需要的线,再project;或者最简单的办法,选择surfedit/linefromsurfedge如果是网格面,你可以geom/fea->surface,再project,或者直接projectnodes,利用nodes可以直接划分面2、hypermesh中如何将网格节点移动到指定的线或者面上。project.3、面上网格分不同的com

2、p划分,但划分后所有网格并不是连续的,只有同一个comp的网格连续,和临近的comp相邻的网格不连续,就是存在重叠的单元边和结点,如何合并为连续的单元1、Tool->edges下找出并合并面单元的自由边和找出并删除重节点2、Tool->faces下找出并合并体单元的自由面和找出并删除重节点4、我的模型画出六面体单元了,但是是8节点的,想变成20节点的,怎么变?我用的是solidmap功能生成六面体单元的?1Dor2Dor3D下面的orderchange5、直接在已分网的体表面上,createelementsthroughnodes,这个要在哪个菜单实现?我找不着e

3、dit/element中不是有个create吗?那就是通过node建单元6、对灰线构成的区域划分2D网格,网格后发现灰线变成了红线,是怎么回事呢?对计算结果有影响么?灰色的是lines,至于为什么画完网格后会变成红色,是因为生成了surface,surface的自由边会由红色来表示。请注意为什么会生成surface,是因为你选择了mesh/keepsurface这个选项7、偶很想知道OImesh定义是什么,和普通的mesh有什么区别普通mesh的网格经过cleanup或QI调整后就跟QImesh划分的网格效果差不多,QI的具体参数可以自行设定。QI主要目的是为了节

4、省时间,QI就是QualityIndex——质量导引HM最强调的就是网格质量的概念,有限元计算的精度取决于网格质量,再好的求解器如果网格质量不好,计算的精度也不会好。8、有两个闭合的园,一上一下,如何在两个园间创建曲面?使形成圆柱面?ruled或选择line方式。记住选择surfaceonly。9、hypermesh划分的网格其中一部分单元的节点连接顺序是顺时针的,导致计算不能进行,请问大侠如何在hypermesh中改变节点连接的顺序呢?谢谢!ifisshellelement,reversetheelementnormal!if1-Delement,youwill

5、needtorecreatit10、下面的图为只划分了一半的网格,另外一半与之对称。我想copy过去,但只发现有reflect命令。求助!在hm中用3D->organize->cpoy然后再reflect或选择单元,先duplicate,但记住只能点duplicate一次。然后reflect。如果对称过去的单元与原先的单元是连在一体的,别忘了在checkedges中将节点equilance。11、我在用hypermesh划分二个物体,在接触面的地方,上下面的节点号码都一样,如何做才能使第一个物体和第二个物体的接触部份的节点号码不一样呢。多谢了。采用2D=>deta

6、ch可以将单元或节点分开继续问:好像只能分单元啊,没看到有节点选择啊。我试用了你介绍的办法,好像没用啊。很急请多指教选detachfrom就可以了detachelement单元选节点的上面单元detachfrom单元选节点下面的单元12、HM中有linear,bellcurve,exponent,它们都是从一端到另一端逐渐变密,我想实现从中间到两端逐渐变疏或密,如中间是圆孔的板,在应力集中区采用密的网格,而四周采用粗糙的网格,请问HM中有没有这种功能呀?在HM中划分单元如果选择bellcurve类型,并设定biasintensity的值即可获得两端密中间疏的单元,

7、如果将其值设为负值会得到两端疏中间密的单元。你有可能换分布类型时没有setedge,Pleasetryagain.13、用solidmap时总会遇到vertices过多或者过少,或者两个面的vertices不一一对应,如何添加vertices或者如何减少vertices一句话,增加就分线(面),减少就toogel与vertice相关的线14、是不是网格调整只能在2D的时候进行,生成3D网格后还就不能进行节点连续性的调整?对3D单元目前还不能象2D那样进行remesh,但可以通过手动F3键来调节节点的位置,以保持节点的连续性。我的所谓经验,或者自我以为,如果你tet

8、rames

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